NoCubes

NoCubes

一个适用于1.12.2+的模组,为Minecraft生成平滑地形

一个适用于 1.12.2+ 的模组,在 Minecraft 中创造平滑的地形

它是 Click_Me 制作的 1.7.10 NoCubes 模组的精神续作

重要:下载前必读!

  • NoCubes 仍处于深度开发阶段,尚不稳定,你可以在这里查看我们的路线图 here
  • Bug 报告/问题请提交到 GitHub 或 Discord 服务器上的相应频道
  • 访问 NoCubes 官方网站 here 并 加入我们的 discord 服务器 以获取预发布版本、开发更新以及更多内容!

以上就是所有超级重要的信息,现在可以放心下载并游玩这个模组了。

享受游戏吧!

关于 NoCubes

No Cubes 是一个完全独特的模组,旨在为常规 Minecraft 游戏玩法增添非凡的转折,并且是 Minecraft 历史上第一个完全改变并改进 Minecraft 地形的模组。NoCubes 将 Minecraft 传统的方块地形彻底转变为平滑、连绵起伏的景观,拥有圆形的洞穴、流动的山脉和令人惊叹的逼真景色,同时不会影响你精心建造的建筑。

点击查看 HD 版本Vanilla 点击查看 HD 版本NoCubes

该模组完全兼容多人游戏,因此你可以与朋友一起冒险,重新探索 Minecraft 丰富的地貌。此外,模组提供了无尽的可自定义选项,玩家可以根据自己的喜好进行微调,以获得完美的体验。另外,NoCubes 内置了与其他模组的兼容性,尤其是 BetterFoliage、OptiFine、Dynamic Lights 和 Shaders,让你能够欣赏到 Minecraft 的完整辉煌。

点击查看 HD 版本Survival 点击查看 HD 版本Tree

NoCubes 的出色之处有很多原因。首先,它在不降低 FPS 的情况下完成了所有修改。它还被高度优化,在某些配置下,其渲染速度甚至快于原版。最后,它的工作方式实际上并没有改变游戏的运作机制。方块,尽管外观和碰撞可能发生了变化,但本质上仍然是方形的。该模组只是将现有的立方体以符合其环境的方式添加了更多的多边形。

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点击查看 HD 版本Middle Earth

乍一看,世界似乎发生了翻天覆地的变化,但这个奇怪的新世界在你探索一番后,实际上感觉非常相似。在你的世界游历一段时间后,你会意识到你所处的景色仍然是你熟悉和喜爱的那个风景。并且,尽管地面更平滑了,树木更圆润了;但世界展开、生成以及与你的互动方式那种神奇而独特的感觉并没有改变。

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点击查看 HD 版本Half Vanilla Half NoCubes

模组的最新更新带来了新的渲染器 - 如 OldNoCubes 和 SurfaceNets - 以更好地满足不同玩家的偏好,平滑光照,直达岸边的液体,精确的碰撞,圆润的树木,平滑的生物群系颜色过渡,增强的多人游戏功能,许多性能改进和速度提升,内存优化,纹理随机化,粒子集成,树叶分离,更快的照明,纹理改进,自发光光照支持,增强的模组兼容性以及许多其他用户可自定义选项。

点击查看 HD 版本Smooth Lighting 点击查看 HD 版本OldNoCubes 1 点击查看 HD 版本OldNoCubes 2 点击查看 HD 版本Random Textures

但这并不是这个模组的全部,还有更多的模组兼容性、纹理混合、更多的性能优化、树枝和树干调整、放置预览、3D 小地图、社区配置预设、更高分辨率的渲染、更多翻译和更多渲染器都在开发中,并计划在即将到来的更新中添加。

NoCubes 的额外功能

此模组包含对多个原版流体渲染错误的修复。这些修复独立于主模组启用,因此你可以在没有平滑地形的情况下游玩,只使用改进的流体渲染。这些功能包括平滑流体光照、平滑流体生物群系颜色混合和自然流体纹理。

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平滑流体光照

点击查看 HD 版本Before Smooth Lighting 点击查看 HD 版本After Smooth Lighting

平滑流体生物群系颜色过渡

点击查看 HD 版本Before Smooth Fluid Biome Colour Transitions 点击查看 HD 版本After Smooth Fluid Biome Colour Transitions

自然流体纹理

点击查看 HD 版本Before Natural Fluid Textures 点击查看 HD 版本After Natural Fluid Textures

致谢

  • 感谢 Click_Me 制作的原始模组、这个惊人的想法以及他们在原始模组中投入的大量工作。没有他们,这个模组肯定不会存在。
  • 感谢 FellFromTheSky 在 1.7.10 中移植了 noCubes 0.8。相信很快会被重新上传。
  • 感谢 CosmicDan 对 Click_Me 的原始 1.0 版本进行了 1.7.10 移植和反混淆。我最初是基于 他们的仓库 编写代码的,没有他们,我可能还没开始就放弃了。
  • 感谢 Elix_x 帮助 FellFromTheSky 创建了第一个 1.10.2 版本的 No Cubes 移植版。
  • 感谢 LeBossMax2 提供关于移植 OldNoCubes 渲染器的建议、他们在 NoCubes Reloaded 上的工作以及关于 SurfaceNets 工作原理的建议。
  • 感谢 EquityX 没有放弃这个模组,并一直努力寻找开发者来继续开发它。
  • 感谢 Tailer 创建了 NoCubes discord 服务器,并从 2014 年起就耐心等待 NoCubes。
  • 感谢 V0idWa1k3r 检查我的代码并发现了那个我找不到的破坏性 bug。
  • 感谢 jredfox 对 NoCubes 0.8 进行了 1.7.10 移植和修复,并提供 ASM 建议。
  • 感谢 FellFromTheSky 在 NoCubes Reloaded 上的工作和建议。
  • 感谢 delvr 允许我从 Repose 中借用碰撞代码。没有它,NoCubes 中的碰撞将不存在。这两个模组 100% 兼容,并且 Repose 与 NoCubes 配合得非常好。Repose 还包含许多功能,如 土壤重力和雪崩,让你的游戏体验更加真实。去看看吧!
  • 感谢 Sildur 制作了兼容 Mac 的美观着色器,并且在我这台配置很低的机器上运行得也还不错。你的着色器极大地提升了我截图的画质。