
排名冒险者
Ranked Adventurer RPG
《排名冒险家》目前处于平衡性测试状态,但应已功能完整。
此模组旨在改变游戏的进程,使下界、末地以及某些其他模组生成的结构更具挑战性。
你起初是无排名的,通过寻找并消耗技能石可获得4个技能。在获得任意6颗技能石后,消耗它们来提升1个技能,最多可提升至4个技能。获得4个技能后,你将自动晋升至排名1。每个排名都会赋予你更多生命值、近战伤害、法术强度,减少饥饿消耗,并授予新能力。
获得技能后,你必须通过战斗来提升每个技能等级。战斗中使用的每个技能都将为该技能提供经验值。每个技能需要从等级0提升至4级。当所有4个技能达到4级后,你将能够晋升至下一个排名。你将重复此循环,直至达到排名5。
敌人也有排名,并获得与玩家相同的每级加成。主世界有1-2级敌人,下界有3-4级,末地有4-5级,其中5级相对稀有。若使用如神化等模组,入侵 Boss 有几率在该维度基础上提升一阶生成,末地除外,因为5级是最高等级。
每个排名的提升进度都将比上一个更慢,攻击与自身排名相等的敌人是提升技能最轻松的战斗,而攻击更高排名的敌人则提供更快的经验值,但风险更高。(这是需要测试的平衡点)攻击低于自身排名的敌人几乎不会获得技能经验值。
目标是装备升级、排名提升,并征服所有维度。
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