
Create: Blueprint Visualizer(机械动力:阅炮神器)
为Create模组的蓝图大炮添加一个实时HUD,可视化已加载蓝图的所需材料。

机械动力:蓝图可视化器(Create: Blueprint Visualizer)
一个机械动力(Create)模组附属,用于可视化蓝图大炮(Blueprint Cannon)的材料需求——适合建筑党与工具型玩家。
功能
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材料面板(按键) – 按 G 键打开材料列表界面(ESC 关闭)——可滚动列表,包含物品图标、所需/已有数量(绿/黄/红三色标记),以及总进度条。包含 “刷新”、“绑定/解绑此大炮” 和 “配置” 按钮。
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实时 HUD(可选) – 在配置中启用后,材料面板会以 HUD 形式常驻屏幕(用 H 键开关;默认关闭)。使用 PageUp/PageDown 翻页(按键可自定义),每页行数可在配置中调整。
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绑定蓝图大炮 – 在机械动力原版蓝图大炮的 GUI 中新增了 “绑定此大炮” 按钮(也可从材料面板绑定)。绑定后,HUD/面板 始终显示该大炮的信息(无距离限制),并显示其坐标和蓝图文件名(例如
114514)。打印完成时自动解绑。 -
实时更新 – 每秒从服务器同步一次(使用与机械动力内置“材料清单书”相同的逻辑)。添加/移除材料会在 1 秒内刷新,打印过程中剩余需求会减少。面板的滚动位置不会因每次刷新而重置到顶部。
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自动检测所有相邻容器 – 包括箱子、木桶、潜影盒、物品保险库,以及直接放置在大炮 6 个面旁边其他模组的容器/背包。
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灵活的数量格式 – 可选择 盒·组·件 / 组·件(默认)/ 纯数字。根据堆叠大小自动转换(例如旗帜为 16/组;不可堆叠物品显示为单个计数)。
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排序与过滤 – 按数量降序(默认)、升序或字母顺序排序。材料充足的项目会自动排到底部,并可选择完全隐藏材料充足的项目(默认隐藏)。
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游戏内配置界面 – 可通过“模组列表 → 机械动力:蓝图可视化器 → 配置”访问(或直接点击面板右上角的 “配置” 按钮)。
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12 种语言 – 简体中文、繁体中文、文言文(lzh)、英语、日语、韩语、俄语、法语、德语、西班牙语、葡萄牙语和阿拉伯语。

机械动力:阅炮神器(Create: Blueprint Visualizer)
机械动力(Create)附属模组 —— 把蓝图大炮的材料需求可视化显示,建筑党/材料工具人友好。
功能
- 按键材料面板:按 G 打开材料清单界面(ESC 关闭)——可滚动列表、物品图标、需要/已有数量(绿/黄/红着色)、总进度条,附「刷新」「绑定此大炮 / 解除绑定」「配置」按钮
- 实时 HUD(可选):配置中开启「实时 HUD 显示」后,材料面板以 HUD 形式常驻屏幕(H 键开关);默认关闭;PageUp/PageDown 翻页(键位可改),每页行数在配置中调
- 绑定蓝图炮:在 Create 蓝图大炮的原生 GUI 中新增「绑定此大炮」按钮(也可在材料面板中绑定)。绑定后 HUD/面板始终显示该大炮(不受距离限制),并显示其坐标与蓝图文件名(如
114514);打印结束自动解绑 - 实时更新:服务端每秒同步(与 Create 自带「材料清单书」同源逻辑),放/取材料 1 秒内刷新,打印过程中剩余需求随之减少;面板滚动位置不会被每秒刷新拽回顶部
- 自动统计一切相邻容器:大炮 6 个方向紧邻的箱子、木桶、潜影盒、物品保险库、以及其它模组的容器/背包
- 数量格式可选:盒·组·个 / 组·个(默认)/ 纯数字;按物品堆叠上限自动换算(旗帜 16/组、不可堆叠物品直接显示个数)
- 排序与过滤:数量降序(默认)/ 升序 / 首字母;已足够的材料自动排最后,且可配置「隐藏已足够的材料」(默认隐藏)
- 内置配置界面:游戏内「模组列表 → 机械动力:阅炮神器 → 配置」(或面板右上角「配置」按钮直通)
- 12 种语言:简中、繁中、文言(lzh)、英、日、韩、俄、法、德、西、葡、阿拉伯
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