自动种植作物

自动种植作物

提供一套功能,帮助农业在单人游戏和多人游戏中都能顺利进行。

装备

5000+ 下载量,非常感谢大家的支持 :)

功能特性:

    作物被破坏时自动补种

    支持几乎所有作物

    支持单人游戏和多人游戏

    autoplantcropsDelay:设置锄地、种植、使用骨粉之间的延迟时间(以毫秒为单位)

    plantMultiple:如果设置为 true,则在已破坏的作物及其周围种植种子。

    plantOnWalkOver:如果设置为 true,则手持种子走过耕地时自动种植种子。

    plantDespiteAge:如果设置为 true,即使作物未完全成熟被破坏后也会补种,如果 cancelBreakUnlessAged 开启,则此功能不生效。

    cancelBreakUnlessAged:阻止客户端破坏作物并向服务器发送破坏数据包,如果 plantDespiteAge 开启,则此功能不生效。

    farmLandMuliple:与 plantMultiple 相同,但用于将泥土变成耕地

    autoFarmLand:如果设置为 true,则手持锄头走在草地/泥土上时,自动将其变成耕地。

    boneMealMultiple:与 plantMultiple 相同,但用于使用骨粉

    boneMealDelay:设置使用骨粉前的延迟时间,以防止被服务器踢出

    autoBoneMeal:如果设置为 true,则手持骨粉走过种子时自动使用骨粉。

    switchBackToSlot:完成作物补种后,切换回之前的物品栏槽位。

    autoplantcrops:如果设置为 False,则禁用整个模组。

    autoReplant:是否重新种植作物,如果你想使用模组的其他功能而不想自动补种,这个选项会很有用。

演示视频:

    Demo1(单人游戏)     Demo2(多人游戏)     Demo3(多人游戏)

配置:

    配置文件名为 autofarmcropsconf,位于 %APPDATA%/.minecraft/config

    按住 Z 键可以快速禁用模组,无需输入命令,按键可自定义!

命令:

    /AutoPlantCropsCommandList:显示所有选项及其当前状态的列表。

    /<选项名称> 用于更改选项的状态;例如:/switchBackToSlot 会将其状态从 true 切换为 false,反之亦然。

    /autoplantcropsDelay <数字>;设置操作之间的延迟时间,如果设置为 0,则延迟将为您到服务器的 ping 值。

贡献:

欢迎并非常感谢您的贡献、建议、问题反馈以及冲突报告 :)