
自动种植作物
提供一套功能,帮助农业在单人游戏和多人游戏中都能顺利进行。
查看大图5000+ 下载量,非常感谢大家的支持 :)
功能特性:
作物被破坏时自动补种
支持几乎所有作物
支持单人游戏和多人游戏
autoplantcropsDelay:设置锄地、种植、使用骨粉之间的延迟时间(以毫秒为单位)
plantMultiple:如果设置为 true,则在已破坏的作物及其周围种植种子。
plantOnWalkOver:如果设置为 true,则手持种子走过耕地时自动种植种子。
plantDespiteAge:如果设置为 true,即使作物未完全成熟被破坏后也会补种,如果 cancelBreakUnlessAged 开启,则此功能不生效。
cancelBreakUnlessAged:阻止客户端破坏作物并向服务器发送破坏数据包,如果 plantDespiteAge 开启,则此功能不生效。
farmLandMuliple:与 plantMultiple 相同,但用于将泥土变成耕地
autoFarmLand:如果设置为 true,则手持锄头走在草地/泥土上时,自动将其变成耕地。
boneMealMultiple:与 plantMultiple 相同,但用于使用骨粉
boneMealDelay:设置使用骨粉前的延迟时间,以防止被服务器踢出
autoBoneMeal:如果设置为 true,则手持骨粉走过种子时自动使用骨粉。
switchBackToSlot:完成作物补种后,切换回之前的物品栏槽位。
autoplantcrops:如果设置为 False,则禁用整个模组。
autoReplant:是否重新种植作物,如果你想使用模组的其他功能而不想自动补种,这个选项会很有用。
演示视频:
Demo1(单人游戏) Demo2(多人游戏) Demo3(多人游戏)
配置:
配置文件名为 autofarmcropsconf,位于 %APPDATA%/.minecraft/config
按住 Z 键可以快速禁用模组,无需输入命令,按键可自定义!
命令:
/AutoPlantCropsCommandList:显示所有选项及其当前状态的列表。
/<选项名称> 用于更改选项的状态;例如:/switchBackToSlot 会将其状态从 true 切换为 false,反之亦然。
/autoplantcropsDelay <数字>;设置操作之间的延迟时间,如果设置为 0,则延迟将为您到服务器的 ping 值。
贡献:
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