
Omenwake
发现、追踪并精通因你日常游戏行为而触发的遭遇战。
Omenwake
Omenwake 是一个 Fabric 模组的遭遇战 Mod。服务器上普通可观察到的行为可以触发可配置的遭遇战,同时这些行为的准确触发条件在发现前会保持隐藏。玩家必须克服这些遭遇战,才能逐渐获得对它们的更强免疫力,以及点数(可在未来版本中兑换可配置物品)。
前置要求
- Minecraft Java 版 26.2
- Fabric Loader 0.19.3 或更高版本
- Fabric API
- Java 25
当前内容
当前生产目录包含十二个战斗遭遇战。所有生产环境遭遇战均使用支持的破坏方块、收获作物、熔炉输出、打开容器和睡眠触发方式,共享仅限所有者的玩家击杀目标,并在完成、逃避、失败、取消或服务器停止时清理其临时实体。
完成遭遇战可获得对后续该遭遇战特定激活的保护。保护会阻止实例启动,消耗一次充能,并且不会应用常规的遭遇战开始冷却时间。
遭遇战目录
打开控制选项,并在 Omenwake 类别中绑定打开遭遇战目录。目录只显示当前玩家在服务器上已批准的项目;未发现的条目不会显示其触发条件或目标。
命令
所有 Omenwake 命令需要管理员权限。
| 命令 | 用途 |
|---|---|
/omenwake debug start |
在命令执行者所在位置开启一个小型调试遭遇战。 |
/omenwake debug selection on |
在服务器日志中启用遭遇战选择诊断。 |
/omenwake debug selection off |
禁用遭遇战选择诊断。 |
/omenwake testing on |
暂时向每个在线玩家的目录显示所有遭遇战,将所有激活几率强制设为 100%,并忽略遭遇战冷却时间。 |
/omenwake testing off |
禁用测试模式并恢复正常的目录显示、激活几率和冷却行为。 |
/omenwake debug probability set <encounter> <value> |
暂时覆盖某个遭遇战的概率,范围从 0.0 到 1.0。 |
/omenwake debug probability clear <encounter> |
清除一次临时的概率覆盖。 |
/omenwake debug probability max_all |
暂时将所有已加载遭遇战的概率设为 1.0。 |
/omenwake debug cooldown clear [player] |
清除执行者或所选玩家的遭遇战冷却时间。 |
/omenwake progress get <player> |
显示某个玩家保存的遭遇战记录和点数。 |
/omenwake progress reset <player> |
重置某个玩家的所有 Omenwake 进度。 |
/omenwake progress discover_all <player> |
将所有已加载的遭遇战标记为已发现,用于目录测试。 |
/omenwake progress undiscover_unattempted <player> |
仅将零尝试次数的遭遇战恢复为未发现状态。 |
/omenwake protection get <player> <encounter> |
显示某个遭遇战的保护充能次数。 |
/omenwake protection set <player> <encounter> <charges> |
设置某个遭遇战的保护充能次数。 |
/omenwake points get <player> |
显示某个玩家生涯累计的 Omenwake 点数。 |
/omenwake points add <player> <amount> |
向某个玩家添加生涯累计的 Omenwake 点数。 |
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