Omenwake

Omenwake

发现、追踪并精通因你日常游戏行为而触发的遭遇战。

怪物

Omenwake

Omenwake 是一个 Fabric 模组的遭遇战 Mod。服务器上普通可观察到的行为可以触发可配置的遭遇战,同时这些行为的准确触发条件在发现前会保持隐藏。玩家必须克服这些遭遇战,才能逐渐获得对它们的更强免疫力,以及点数(可在未来版本中兑换可配置物品)。

前置要求

  • Minecraft Java 版 26.2
  • Fabric Loader 0.19.3 或更高版本
  • Fabric API
  • Java 25

当前内容

当前生产目录包含十二个战斗遭遇战。所有生产环境遭遇战均使用支持的破坏方块、收获作物、熔炉输出、打开容器和睡眠触发方式,共享仅限所有者的玩家击杀目标,并在完成、逃避、失败、取消或服务器停止时清理其临时实体。

完成遭遇战可获得对后续该遭遇战特定激活的保护。保护会阻止实例启动,消耗一次充能,并且不会应用常规的遭遇战开始冷却时间。

遭遇战目录

打开控制选项,并在 Omenwake 类别中绑定打开遭遇战目录。目录只显示当前玩家在服务器上已批准的项目;未发现的条目不会显示其触发条件或目标。

命令

所有 Omenwake 命令需要管理员权限。

命令 用途
/omenwake debug start 在命令执行者所在位置开启一个小型调试遭遇战。
/omenwake debug selection on 在服务器日志中启用遭遇战选择诊断。
/omenwake debug selection off 禁用遭遇战选择诊断。
/omenwake testing on 暂时向每个在线玩家的目录显示所有遭遇战,将所有激活几率强制设为 100%,并忽略遭遇战冷却时间。
/omenwake testing off 禁用测试模式并恢复正常的目录显示、激活几率和冷却行为。
/omenwake debug probability set <encounter> <value> 暂时覆盖某个遭遇战的概率,范围从 0.0 到 1.0。
/omenwake debug probability clear <encounter> 清除一次临时的概率覆盖。
/omenwake debug probability max_all 暂时将所有已加载遭遇战的概率设为 1.0。
/omenwake debug cooldown clear [player] 清除执行者或所选玩家的遭遇战冷却时间。
/omenwake progress get <player> 显示某个玩家保存的遭遇战记录和点数。
/omenwake progress reset <player> 重置某个玩家的所有 Omenwake 进度。
/omenwake progress discover_all <player> 将所有已加载的遭遇战标记为已发现,用于目录测试。
/omenwake progress undiscover_unattempted <player> 仅将零尝试次数的遭遇战恢复为未发现状态。
/omenwake protection get <player> <encounter> 显示某个遭遇战的保护充能次数。
/omenwake protection set <player> <encounter> <charges> 设置某个遭遇战的保护充能次数。
/omenwake points get <player> 显示某个玩家生涯累计的 Omenwake 点数。
/omenwake points add <player> <amount> 向某个玩家添加生涯累计的 Omenwake 点数。