华丽闪光

华丽闪光

Mojang,你们为什么要毁掉那个资源包……?

这个模组深受 archon_andromeda 及其资源包 Fancy Glint 的启发。

为什么这个模组存在?

不幸的是,由于Mojang在最新版本中处理着色器资源包的方式,原始资源包无法再按预期工作。更糟糕的是,尝试将核心着色器更新到新版本会导致物品闪光和盔甲闪光都发生变化。这是一个非预期的,坦率说是丑陋的副作用。

这个模组是如何工作的?

在现代版本的Minecraft中,有四种闪光类型。它们是 ARMOR、ITEM、TRANSLUCENT-ITEM 和 ENTITY。然而,所有这四种类型共享同一个 GLINT 着色器管线。这正是我们想要避免的问题。这个模组重新创建了 ARMOR 闪光类型,并强制它使用两个独立着色器文件中定义的自定义着色器。这些本质上就是archon_andromeda在他原始资源包中使用的内容,只是进行了移植,以便现代Minecraft能够理解。

就是这样!一个相当简单的修复,我相信有些人会欣赏这一点。

移植到XYZ版本?

不,我没什么兴趣这么做。但这个模组没有被混淆,你可以反编译它并移植到你想要的任何版本。