宝可梦挑战

宝可梦挑战

Cobblemon Challenge 是一个极其简单的Cobblemon插件,让挑战朋友和对手进行同等级宝可梦对战变得更加容易。现在支持队伍预览界面!

游戏机制

Cobblemon Challenge

Cobblemon Challenge 是一个极其简单的 Cobblemon 插件,让你可以更轻松地向朋友和对手发起固定等级的宝可梦对战!使用 /challenge 命令向附近的训练家发送对战请求,对方可以选择接受或拒绝。这是一个服务端插件,只需安装在服务器上即可。

简单的固定等级 PVP:

厌倦了为了对战把所有宝可梦练到 100 级?不用再等了。只需一条简单的命令,你就可以向他人发起 PVP 对战,在对战中你所有的宝可梦都会被设置为指定等级。这种改变是临时的,不会在对战之外保留。挑战中消耗的任何携带物品也不会对宝可梦的实际携带物品产生影响:

/challenge <用户名> level <等级> - 向指定玩家发起等级为 X 的对战,X 可以是 1-100。

示例:

/challenge TurtleHoarder level 100
  • 向 TurtleHoarder 发起 100 级对战

首只宝可梦选择与队伍预览界面:

选择你的首发宝可梦,并预览己方队伍和敌方队伍 [如果启用]。

队伍预览 / 首只宝可梦选择界面

(自 2.0 版本起)发起 3v3、1v1 等对战:

你可以向其他玩家发起有限数量的宝可梦对战,从你的队伍中选择出战宝可梦。你可以使用类似下面的命令:

/challenge3v3 <用户名> level <等级>
/challenge1v1 <用户名> level <等级>

3v3 对战示例

双打对战也受支持,可通过 /challengedouble 命令使用:

/challengedouble <用户名> level <等级>

/challengedouble4v4 <用户名> level <等级> - 用于 4v4 双打对战:

如果你愿意,可以隐藏你的宝可梦:

不想让对手看到你的队伍?只需使用 nopreview 选项即可隐藏你的队伍!

示例: /challenge TurtleHoarder level 100 nopreview - 在对战开始前,向对方挑战者隐藏你的队伍。

使用 nopreview 选项的对战

Cobblemon 兼容版本:

请为你的 Cobblemon 服务器使用以下版本。使用不兼容的版本可能会导致你的游戏在对战中崩溃!旧版本可在 Curseforge 上获取

Cobblemon 1.6.0 -> Challenge 1.2.0 / Challenge 2.0.0+

Cobblemon 1.5.0 -> Challenge 1.1.8

Cobblemon 1.4.1 -> Challenge 1.1.7

命令:

/challenge <用户名> - 向指定玩家发起 50 级宝可梦对战。他们可以接受或拒绝此挑战。

/challenge <用户名> level <等级> - 向指定玩家发起等级为 X 的对战,X 可以是 1-100。

示例:/challenge TurtleHoarder level 100 - 向 TurtleHoarder 发起 100 级对战

配置:

这些服务器设置可以通过修改服务器配置文件夹中配置文件的值来更改:

challengeDistanceRestriction - 决定挑战是否受距离限制的值。如果希望不受距离限制,请设置为 false。默认值为 true。

maxChallengeDistance - 如果 challengeDistanceRestriction 设置为 true,则该值定义挑战可以发送的最大距离。默认设置为 50 格。

defaultChallengeLevel - 当挑战者未指定等级时,决定挑战等级的值。默认设置为 50,用于 50 级对战。

challengeExpirationTime - 决定一个挑战在过期前可以等待多长时间的值。默认设置为 60000 毫秒 / 1 分钟。

challengeCooldownTime - 决定玩家在发送连续请求前需要等待多长时间的值。默认设置为 5000 毫秒 / 5 秒,不过玩家需要等到现有挑战过期后才能发送另一个。