
Mebahel's Zombie Horde
没有僵尸是孤立的 —— 准备迎接群体狩猎、AI伏击以及破窗和翻越栅栏的入侵。在与你一同进化的更聪明、更强大的尸潮中,更机智地生存下去。
查看大图🧟 Mebahel 的僵尸尸潮
一种令人毛骨悚然的生存机制,亡灵会成波次地涌来。 每隔几分钟,就会有一波尸潮出现,并前往一个随机位置……而如果仅仅一个僵尸看到了你——它们就会全体攻击。
凭借增强的 AI 和完全可配置性,这些僵尸会砸碎玻璃、栅栏,并以数量淹没你的基地。
📦 前置要求
🔥 Forge / NeoForge 用户(通过 Sinytra)
🧵 Fabric 用户
⭐ 主要特性
⏱ 定时僵尸尸潮事件 尸潮按固定时间间隔生成,并前往随机区域。
👀 群体警觉 如果一只僵尸发现了你,整个尸潮都会发起攻击。
🧠 破障 AI 僵尸会砸穿玻璃和栅栏来接近它们的猎物。
🧪 模组实体支持 使用其他模组中的生物创建自定义尸潮构成。
🔥 下界提升难度 玩家一旦进入下界,尸潮会变得更强。
⚙️ 完全可配置 调整规模、速度、生命值、生成率、攻击性等等。
🧬 尸潮构成示例(v1.0.5+)
{
"hordeCompositions": [
{
"weight": 1,
"dimensions": [
"minecraft:overworld"
],
"mobTypes": [
{
"id": "minecraft:zombie",
"weight": 40,
"spawnWithWeaponProbability": 0.25,
"weapons": [
{
"itemId": "minecraft:iron_sword",
"chance": 0.5
},
{
"itemId": "minecraft:stone_sword",
"chance": 0.3
},
{
"itemId": "minecraft:wooden_sword",
"chance": 0.2
}
]
}
]
}
]
}
- weight 越大,被选中的概率越高
- spawnWithWeaponProbability (v1.0.13+) 设置实体装备武器的概率(介于 0.0 和 1.0 之间)
- 所有武器的 chance 总和应为 1.0
⚙️ 配置选项
每个选项都可以在 mebahel-zombie-horde_config.json 文件中编辑:
☀️ spawnInDayLight (true / false)
→ 如果为 false,僵尸会在阳光下燃烧,并且只在夜间生成。
🔥 enableDifficultySystem (true / false)
→ 如果为 true,进入下界会提升未来尸潮的难度。
🚫 hordeSpawning (true / false)
→ 如果设为 false,则禁用所有尸潮生成。
⏱️ **hordeSpawnDelay
**v1.0.13+ -> (默认值:"hordeSpawnDelay": [15,"minute"])
v1.0.13 之前 -> (默认值:"hordeSpawnDelay": 15)
→ 尸潮生成尝试之间的时间间隔(可以是分钟/天)。
🎲 hordeSpawnChance (0.0–1.0,默认值:0.8)
→ 每个周期生成尸潮的概率(0.8 = 80%)。
👥 randomNumberHordeReinforcements (0–10,默认值:0)
→ 为每波尸潮添加随机数量的额外生物。
🧟 hordeNumber (1–20,默认值:1)
→ 同时生成的尸潮波数。
❤️ hordeMemberBonusHealth (0–40,默认值:0)
→ 额外生命值(20 = 每只生物 +10 颗心)。
🪟 hordeMemberBreakGlass (true / false)
→ 如果为 true,尸潮生物会破坏玻璃方块。 (v1.0.5+)
🚪 hordeMemberBreakFence (true / false)
→ 如果为 true,尸潮生物会破坏栅栏和栅栏门。 (v1.0.6+)
🗺️ showHordeSpawningMessage (true / false)
→ 如果为 true,会在聊天栏显示生成坐标。 (v1.0.8+)
⚙️ 游戏内命令(v1.0.13+)
- 游戏内命令,生成一波尸潮:/mebahelzombiehorde spawnhorde
- 游戏内命令,重新加载配置:/mebahelzombiehorde reloadconfig
- 游戏内命令,查看下一次尸潮生成时间:/mebahelzombiehorde nextspawn
💬 备注与致谢
- 🧪 此模组仍在开发中——欢迎反馈和想法!
- 💬 加入我们的 Discord:https://discord.com/invite/y8uC2NepkB
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