
世界领主:金字塔复活
A command-free pyramid resurrection system featuring a protected sky sanctuary, Sacred Domain, Divine Reception Bridge, Creation Block, Pharaoh Crown, and the crown-bound Ender Dragon “小龍” (Little Dragon).
世界领主 · 金字塔重生
World Lord 是一个无命令的 Minecraft 系统,围绕着一个受保护的天界圣所、一座重生金字塔、一座仪式迎宾桥、强大的遗物,以及一只与王冠绑定的末影龙伙伴构建。
该项目最初源于一个简单的想法:作为世界领主,重生时不应回到普通的床或世界出生点,而应回到一个真正配得上“重生”之名的地点。
这个想法逐渐演变成了整个圣所。
重生金字塔
世界领主的核心是重生金字塔,一座大型阶梯式结构,作为玩家永久的重生与圣所核心。
金字塔并非纯粹的装饰。世界领主会被指定一个精确的个人重生点,位于其中心的重生 chamber 内,系统会持续保持该位置,而非让 Minecraft 普通的“安全出生点搜寻”机制将玩家传送到其他意想不到的地方。
当世界领主死亡并返回金字塔时,重生会伴随一个特殊的“重启仪式”。
一道闪电会劈在金字塔上空,随后是一段分阶段的灯光序列,依次穿过该结构的上层。金字塔被照亮的层级会暂时改变,然后按顺序恢复,营造出玩家回归时圣所重新启动的效果。
同样的重生仪式也会在圣所生成后玩家首次抵达时播放。
天界圣所与神圣领域
金字塔存在于普通世界高空之上一个巨大的受保护圣所内,其结构与支撑岛屿/平台构成了天空中一片独立的圣域。
整个圣所被一层巨大的隐形屏障(Barrier)所包裹,在金字塔周围形成一个受保护的神圣领域。
该领域仅供世界领主一人使用。未经授权的玩家和普通外部实体将被拒绝进入受保护区域,而所有者、系统的内部机制、与王冠绑定的龙以及桥梁守卫者则被允许留在其中。
圣所还在金字塔周围维持着一个非常大的无敌对区域:水平约 1,000 格范围内的已生成敌对生物会被自动移出该保护区域。
建筑本身在 Java 层受到保护。玩家破坏、普通实体破坏、爆炸、爆炸火焰以及数种直接移除方块的方式均无法损害神圣领域,而有意移动的大门和桥梁通道则保持正常功能。
仪式之门
金字塔的主入口是一座大型梯形仪式之门。
其门框由黑曜石和哭泣的黑曜石构成,入口顶部以金块标记。关闭的大门构成金字塔立面的一部分,而非像一个独立的传送门结构。
当世界领主靠近时,大门会打开,穿过阶梯式金字塔外壳的实际通道会被清理出来。
当玩家离开入口区域后,仪式立面会再次关闭。
神圣迎宾桥
越过主门即是神圣迎宾桥。
这座桥并非永久悬于圣所之外。靠近大门可将其召唤而来,使路径从金字塔向外延伸,穿过神圣领域的边界。
完整的桥梁从金字塔入口延伸至其外端,长约 90 格。
其结构使用平滑砂岩和砂岩建造,红石块和永久发光的红石灯沿着路线形成明亮的侧边带。
当桥梁不再需要且受保护的通道为空时,它会收回,屏障开口也随之再次密封。
桥梁也可以通过创世之块瞬间实体化。
桥梁守卫者
在迎宾桥的外端,矗立着一只完整的、正常尺寸的末影龙守卫。
这不是“小龍”,也非王冠伙伴。
它是一只专门的、固定的守卫,位于桥梁端点上方,面朝圣所外部。它不可被伤害,并保持原版末影龙的完整尺寸。
这只龙是世界领主圣所入口的视觉标志之一。
内部厅室
重生金字塔所包含的,远不止中央重生室。
其内部包含多个最初设计时就规划好的仪式性与功能性区域,包括一个下界传送门、一个末地传送门结构,以及带有遗物和象征元素的装饰厅室。
内部细节包括信标、龙蛋、龙头、其他生物头颅、旗帜、海晶灯、蛙明灯、金块、石英、黑曜石、强化深板岩以及其他稀有方块等元素。
中央重生区域本身也包含照明和象征性的龙元素,进一步强化了金字塔作为重生系统和仪式总部的双重角色。
龙蛋束缚的法老王龙冠
世界领主还包含了龙蛋束缚之法老王龙冠。
这顶王冠是一个可穿戴的附魔龙头。它不仅仅是装饰性的:龙伙伴系统仅在王冠实际装备于玩家头盔栏位时才存在。
装备王冠会召唤一只真实的原版末影龙实体,名为“小龍”。
小龍保留了原版末影龙真实的模型、纹理、翅膀摆动、颈部动作、尾部动作以及飞行动画。该王冠伙伴以缩小的视觉比例特殊渲染,而普通末影龙和全尺寸的桥梁守卫则不受影响。
当没有战斗目标时,小龍会实际飞回世界领主头顶上方并伴随玩家。其移动使用真实的物理运动,而非简单地让龙从一个点瞬移到另一个点,并且其空闲时的朝向会跟随玩家的方向。
卸下王冠,伙伴也会随之消失。
小龍 —— 战斗伙伴
小龍是一只宠物,同时也是一名防御与战斗伙伴。
其目标选择优先保护世界领主。一个正在主动攻击玩家的生物,即使通常被认为是中立的,也可能被视为威胁。这只龙也会协助攻击世界领主近期攻击过的实体。
战斗分为近战与远程两种行为。
当敌人位于世界领主约 6 格以内时,近距离威胁具有绝对优先权。小龍会实际飞到目标身边并进行一次冲撞攻击。当前冲撞效果会将目标抛至 Y=250 高度,让 Minecraft 正常的重力与坠落来终结攻击。
当玩家周围的直接区域安全时,约 6 至 50 格范围内的目标可以被远程追击。
小龍不会直接在敌人身上制造爆炸。它会先实际飞向所选目标。一旦足够接近,它会从自身位置发射一枚可见的高速弹射物,使用龙息和末地烛粒子。该弹射物飞向目标,并在命中时产生一次强力的爆炸。
因此,尽管这个系统感觉像“龙炮”,小龍仍被视为一个真正的飞行伙伴,而非固定武器平台。
创世之块
另一件主要遗物是创世之块。
尽管名字如此,它并非一个简单的、可放置的普通 Minecraft 方块。
它采用一个自定义的纯白色、全亮(Fullbright)、三维水晶/笼状模型,视觉上灵感来源于已放置的末地水晶的几何形状,但它本身是一个独立的物品和系统。
创世之块具有基于上下文的传送行为。
当在重生金字塔外激活时——包括从其他维度——它会直接将世界领主传送回金字塔的中央重生核心。
当在金字塔内部激活时,它可以瞬间打开/实体化神圣迎宾桥,并将玩家直接传送到桥梁的外端。
在桥梁端点或金字塔外激活它,则会将玩家传送回重生核心。
当手持创世之块时,它还会持续提供强力的紧急保护,包括夜视、抗性提升和抗火。
世界领主周围约 25 格保护区域内的附近外部玩家、生物、载具和来袭的战斗/弹射物实体都会被推开。
无命令设计
世界领主的设计目标并非要求玩家反复输入命令来操作系统。
重生、重生仪式、大门、桥梁部署、圣所保护、法老王冠、小龍以及创世之块的行为,均设计为通过正常的游戏玩法、装备、距离或物品使用来运作。
标志 / 宣传艺术图声明
项目标志是概念性的、理想化的宣传艺术图。它不是游戏内截图,不应作为实际生成的圣所外观、规模、材料或布局的精确参考。
真实的游戏内重生金字塔、神圣领域、桥梁、大门、龙、创世之块和内部结构均根据模组本身生成和展示。
兼容性
- Minecraft Java Edition 1.21.11
- Fabric
- 需要 Fabric API
- Java 21
这是 World Lord 的首次公开版本。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。