A.N.T.A.R.E.S - 高级导航、瞄准、自动化、路由与执行系统

A.N.T.A.R.E.S - 高级导航、瞄准、自动化、路由与执行系统

高级客户端NPC自动瞄准、导航与战斗自动化系统,具备动态扫描、路线生成及集成HUD功能。

怪物

A.N.T.A.R.E.S 是一个用于 Minecraft Forge 1.7.10 的客户端自动化与目标路径规划系统,旨在自动化针对 NPC 及其他非玩家生物实体的重复战斗路线。

该模组会自动检测附近的实体目标,允许你通过集成化的可滚动 HUD 精确选择想要攻击的实体类型,并在目标之间构建一条优化路线。

功能特性

  • 动态目标检测 — 自动检测客户端加载的非玩家生物实体。
  • 可滚动目标列表 — 直接从 HUD 中选择你想要攻击的特定 NPC 或实体。
  • 预扫描系统 — 在开始前使用 SEARCH 按钮分析可用目标。
  • 队列模式 — 识别并追踪一组 5 个对齐的目标。
  • 全区域模式 — 攻击区域内加载的每一个选定实体。
  • 连续路径规划 — 自动在目标间循环切换,无需在每条路线完成后重新扫描。
  • A 点返回模式 — 可选择在完成一条路线后返回你的起始位置。
  • 可配置目标延迟 — 调整击败目标之间的延迟时间。
  • 自动飞行 — 当玩家接触地面时自动触发配置的飞行按键。
  • 自动进食 — 按可配置的间隔自动使用快捷栏第 9 格中的物品。
  • 后台运行 — 即使 Minecraft 窗口失去焦点或游戏内 GUI/聊天界面打开时,自动化也能继续运行。
  • 集成控制 HUD — 从单一界面即可启动、停止、配置、扫描和监控自动化进程。
  • 持久化配置 — 设置会在游戏会话之间自动保存。

操作控制

F6 — 打开/关闭 A.N.T.A.R.E.S 控制面板
F7 — 暂停/恢复自动化
F8 — 紧急停止

兼容性

  • Minecraft Forge
  • 客户端侧
  • 专为配合来自不同模组的 NPC 和非玩家生物实体而设计

A.N.T.A.R.E.S 最初是作为一个专门的 NPC 战斗自动化系统开发的,并逐渐演变成一个灵活的导航和实体路径规划平台。

重要提示: 多人游戏服务器可能对自动化有各自的规则。请务必确保你所在的服务器允许使用自动化模组。