移除削弱

移除削弱

智能战利品平衡器与怪物农场保护。灵活的掉落几率设置、AFK农场阻止、刷怪笼惩罚以及区块疲劳系统,以保护服务器经济。

掉落削弱: 高级战利品 & 农场控制

最初作为减少怪物掉落率的简单工具,这款模组已发展成为一个强大的、高度优化的系统,用于控制你的生存经济。如果你厌倦了玩家建造巨大的AFK怪物刷怪塔、从刷怪笼中收获数千种资源,或用机器自动化击杀怪物,这款模组能在不惩罚诚实玩家的情况下解决问题。

主要特性

仅服务端: 此模组只需安装在服务器上。玩家无需下载即可加入你的服务器!

全局战利品削弱: 将任何敌对生物掉落物品的概率降低到指定百分比。来自其他模组的独特武器(生成在怪物手中)会自动受到双倍掉落惩罚,使其保持为真正稀有的战利品。

公平战斗(反环境农场): 只有当怪物至少受到一次来自生物实体(玩家、狼、傀儡,甚至枪械模组的子弹)的伤害时,战利品才会掉落。死于摔落伤害、实体挤压或熔岩不再产出免费资源。

机器阻止(反假玩家): 工业模组的自动击杀器、尖刺和机器仍能运作并杀死怪物,但不会产生任何掉落物。

区块疲劳: 针对大量怪物传送带的保护。如果同一类型的过多怪物在短时间内在一个区块内死亡(可配置),该特定怪物类型将停止掉落战利品,直到计时器过期。然而,同一区块中随机游荡的僵尸或苦力怕仍会掉落其奖励。

刷怪笼惩罚: 从怪物刷怪笼方块生成的怪物会受到额外的、可配置的掉落概率惩罚,以抑制刷怪笼农场。

自定义规则: 详细的配置允许你为特定物品或整个模组设置精确的掉落概率(例如,将钻石恢复为100%掉落率,或完全禁用特定武器的掉落)。每个模组功能都可以禁用。

Boss保护: 一个选项可将Boss排除在模组效果之外,确保你的整合包进度保持完整。

这款模组适合谁? 非常适合硬核整合包、带有经济的公共服务器或RPG项目——在这些地方资源需要保持价值,玩家必须为战利品而战,而不是懒散地待在家中。该模组在事件级别精准运作,高度优化,与99%的其他模组兼容。简而言之,DropNerf就像一个不知疲倦的、拥有四面坚固墙壁的“自动管理员”,时刻守护你的服务器免受自动农场和经济漏洞的侵害。