
合金
GPU Embeddium地形(计算B')。仅剔除+间接。Forge 1.20.1客户端。
Alloyium
客户端 GPU 驱动地形,适用于 Minecraft 1.20.1 / Forge 上的 Embeddium。
Alloyium 保留了 Nvidium 理念的可移植核心——GPU 剔除、压缩、Indirect MultiDraw——并放弃了在 OpenGL 4.3 上仅消耗带宽的 Mesh Shader 模拟。计算着色器决定绘制什么;Embeddium 的静态 VBO/IBO 仍然持有顶点数据(Compute B')。
要求
工作原理
- Embeddium 构建静态地形网格(VBO/IBO)。
- 计算着色器 A 执行剔除(视锥 / 锥体 / 可选 Hi-Z)并压缩。
- 计算着色器 B' 仅发出 Indirect 绘制命令——不写入顶点属性。
glMultiDrawElementsIndirect通过baseVertex/firstIndex绘制 Embeddium 缓冲区。
并非 Nvidium 的替代品。设计目标是在原版 + Embeddium 基础上实现切实的性能提升(约 1.3–1.6×),而非达到 Mesh Shader 同等水平。
Oculus(Iris)
在 Forge 1.20.1 上,光影包使用 Oculus(Iris 移植版),而非单独的 Iris jar。
Alloyium 在安装 Oculus 时不会强制禁用。实体地形仍可使用 Indirect 路径;阴影仍由 Oculus 处理。为兼容光影,功能可能受限,且仅安装 Oculus 而未加载光影包时可能降低 FPS。如果你不需要光影,建议移除 Oculus。
配置选项:config/alloyium-client.toml 中的 oculus.irisFallback。
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