
希娅的公平对决
你不再是永生者(所有伤害减免类型上限为90%,保护附魔效果降低50%,生命恢复上限为每秒4颗心)
Fair Fight 存在的意义在于,在大型整合包中,护甲可能会变得过于强大。
其他模组先进行伤害计算 → Fair Fight 负责管控最终结果。
这个模组旨在让强力护甲依然有用,同时避免玩家变得几乎无法被杀死。
它还新增了几个稀有附魔,并给予生物更多反击的手段 ⚔️
平衡调整
保护附魔平衡: (保持保护附魔有用,但阻止它抵挡几乎所有伤害)
伤害上限: (对护甲附魔效果和其他模组能共同抵消的伤害总量设置上限)
模组护甲: (允许模组护甲正常工作,仅在最终保护效果过强时才介入调整)
盾牌 / 防御装备: (盾牌或类似以太盾的能量护盾仍可正常工作,且不视为普通护甲)
治疗平衡: (阻止过快的被动治疗使玩家变得几乎无法被杀死)
附魔
穿甲: (使攻击能够穿透护甲和其他保护效果)
虚体之刃: (一种稀有的近战附魔,有时能让攻击穿透护甲和其他保护效果)
附魔冲突: (穿甲不能与力量附魔共存。虚体之刃不能与锋利、亡灵杀手、节肢杀手或火焰附加共存)
附魔书来源: (✨📚 钓鱼 🎣 ✨ — 穿甲和虚体之刃有几率在钓鱼时获得。这些附魔书只能从自然水域中钓得)
强化生物: (部分新生成的生物有几率在其持有的武器上获得穿甲或虚体之刃附魔。它们有时会在死亡时掉落这些物品。)
MOD 兼容性
机械动力(CREATE): (直接支持其部分特殊武器和战斗行为)
机械动力:义体(CREATE CYBERNETICS): (直接支持其部分特殊的玩家防御行为)
均衡装备(QUALITY EQUIPMENT): (直接支持,修复了伤害抗性问题,并帮助其护甲加成与其他模组更好地协同)
守卫村民(GUARD VILLAGERS): (直接为守卫武器提供附魔支持)
配置: (可通过配置文件禁用或启用所有模块)
为整合包而生: (Fair Fight 不会改动护甲韧性效果、属性、义体以及其他模组系统的机制) (它会等待其他伤害系统完成计算,仅在最终结果过于强大时才介入调整) (这也有助于防止多种不同的护甲和防御模组效果叠加,意外导致玩家获得永久的无敌状态)
这个模组还比较新,所以如果它出现异常行为,欢迎发表评论或提供 pastebin 日志/崩溃报告。
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