
沉浸工程炮塔改进
一个小型模组,旨在改进沉浸工程中的炮塔。
查看大图目前这个模组对 BluSunRize的沉浸工程 的炮塔进行了如下改进:
- 允许IE的伤害类型绕过无敌时间:
以前,你可能有10个炮塔在射击某个目标,但进展甚微,因为子弹浪费在已经无敌的目标上。这个改动使得堆叠炮塔真正有效,让它们能随着更难的内容而扩展,并奖励那些设法建立并运行这样系统的玩家。引用一位德州工程师同行的话:“用枪。如果这不管用,就用更多的枪。”
这个改动也影响到高压线圈。不过,化学喷射炮塔保持不变,因为它们的伤害(如果有的话)大部分来自液体和状态效果,这可能需要进行根本性的系统更改,这不在本模组的范围内。如果有需要,你可以使用一个禁用无敌帧(或禁用这些伤害类型的无敌帧)的模组或数据包。

- 让炮塔更生动一些
炮塔现在有闲置旋转,并且在未监控区域时显示清晰的停用状态。这个改动没有任何游戏性影响,纯粹是视觉上的,尽管它确实让配置它们稍微容易一些。
这还修复了一个偶发的视觉错误,即炮塔在失去目标后会整圈回转至默认旋转角度。

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