RPG伤害重制 重铸版

RPG伤害重制 重铸版

这是httpedor的RPGDamageOverhaul模组的移植版本。所有功劳归于原作者。

这是 RPGDamageOverhaul(作者 httpedor)的 NeoForge 1.21.1 移植版。所有原始设计、机制和内容归功于原作者 —— 此分支的存在纯粹是为了将该模组带到更新的 Minecraft 版本。基于 Apache License 2.0 许可。


RPGDamageOverhaul 将 Minecraft 的扁平伤害系统替换为不同的伤害类型 —— 物理、元素、奥术和真实伤害,每种类型又细分为斩击、穿刺、钝击、火焰、冰霜、闪电、毒素、神圣等更多子类型。

每种武器根据其攻击方式造成这些类型的混合伤害。每个生物都可以拥有自己的抗性和弱点,因此僵尸对钝击伤害的减轻或烈焰人对火焰伤害的免疫可以真正构建到游戏中,而不仅仅是文字描述。

特性:

  • 16 种内置伤害类型,具有父子层级结构,方便自定义
  • 每种武器和生物都有伤害分类,完全由数据包驱动
  • 与特定伤害类型相关的命中效果(点燃、冻结、治疗、反治疗、连锁闪电等)
  • 与 AttributeSetter 的可选集成,可与数十个其他模组实现即用兼容,无需额外设置

兼容: Better Combat、Simply Swords、Simply More、Jade 和 Apothic Attributes。

一切皆可通过数据包配置 —— 整合包制作者无需接触任何代码即可添加、移除或重新平衡伤害类型。