
快速制作
轻松即时自动合成。微型制作已成为过去!
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花了无数小时在合成上?我也是,所以我做了这个模组。
有了 JEI/EMI/HEI,你可以指向任何物品并按快速合成键,它会展示该物品的完整配方树。当你快速合成时,配方会使用你的物品栏和附近的存储来完成整个合成链。

- 将鼠标悬停在你的物品栏或 JEI 模组中的物品上,然后按快速合成键(默认 G)
- 你的物品栏以及可配置半径内的任何容器都会被用于合成配方,默认半径为 8 格。
- 你可以将结果存入附近的存储。
- 配方树有颜色编码。它们会显示哪些可用、哪些将被合成、哪些缺失、你是否没有工作站,以及你正在合成什么。
- 配方系统高度可配置,你可以控制配方优先级列表等。
- 有耐久的物品仍然算作材料。
- 你可以将材料清单固定到屏幕上的任何位置,并使用方向键在列表中移动。
- 你的合成历史和配方偏好会被保存。
- 即使你没有足够的材料,你也可以强制合成一个配方。

任何 JEI 相关模组。JEI/EMI/HEI。
支持 Just Enough Resources (JER),它会在合成树中显示带有所有信息的生物。
支持 ProjectE,它会使用你的 EMC 作为合成树的来源。

这个模组在几乎所有方面都高度可定制。
你可以调整扫描半径、树深度和节点上限、所有颜色、合成音效、动画、Shift 合成数量、额外物品来源、存储黑名单等。

按键
G 打开快速合成菜单 R 显示配方(JEI) U 显示用途(JEI) 上箭头 向上滚动固定的清单 下箭头 向下滚动固定的清单
鼠标输入
拖拽/滚动 在合成树中平移和缩放 左键点击 切换该步骤的不同配方 右键点击 显示或隐藏该步骤的配方 中键点击 查看该物品的合成树 Ctrl + 点击 重置你对该步骤的保存偏好 W/S 或 上/下 切换标签材料使用的物品 按住 Shift 批量合成
颜色
蓝色 最终结果物品 绿色 你已经拥有的物品 黄色 正在合成的物品 红色 缺失的材料 灰色 无法合成,没有工作站
一个变暗的标签意味着该分支无法完成。

这个模组仅限客户端吗?
不。 这个模组不是仅限客户端的。
为什么?
客户端无法看到附近容器的内部。这是使仅限客户端不可能实现的原因之一。Minecraft 从不将方块实体物品栏内容同步到客户端。
合成是一种权威性的物品栏变更。每个 CraftService 入口点都基于 ServerPlayer 类型。使用材料和返回结果会在下一个游戏刻与服务器失去同步。
整个数据流是一个请求和响应系统。数据包集向服务器发送请求,服务器再返回结果。
网络通道强制执行这一点。QuickCraftNetwork:22 使用 PROTOCOL = "1" 注册通道,并将 PROTOCOL::equals 作为客户端接受和服务端接受的谓词。如果快速合成客户端连接到没有此模组的服务器,则会握手失败。
这个想法是为了帮助减少繁琐的微合成,尤其是在科技密集的整合包中。你可以在单人游戏或与朋友一起使用,但模组必须安装在服务器上。
发现了一个 Bug 或模组不兼容?
请在 Github issues 页面 提交一个问题,并附上:
- 问题的描述。
- 复现步骤。
- 任何相关的截图或日志。
- Quick Craft 的版本。
- 你使用的加载器(例如:Forge 1.20.1, NeoForge 1.21.1)
想建议一个功能?
你可以在 Github issues 页面 或评论区提交功能请求。
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