数据包安装器
一个模组,允许你在创建世界时,在文件夹内选择数据包(压缩包或文件夹形式),无需复制它们。
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一个 Minecraft(Fabric)模组。安装在客户端时,放入数据包文件夹的数据包将在创建世界时以及单人游戏中暂停时可供选择。安装在服务器端时,放入数据包文件夹的数据包将在服务器启动时复制到当前世界中。
优点
在客户端,此模组与游戏内的资源和数据包选择器兼容。在创建世界时,或在单人游戏中暂停时,你可以通过交互式界面选择启用或禁用哪些数据包。
在服务器端,所发生的一切就是每当服务器启动时,数据包会从模组的数据包文件夹复制到世界数据包文件夹。如果你经常切换世界或删除世界以重新生成,你只需要切换或删除世界即可,如果你保持模组文件夹不变,数据包将继续生效。
缺点
此模组无法保持需要功能开关启用或禁用的数据包。例如,如果你在创建世界时未启用内置的收纳袋数据包,然后通过此模组启用了该数据包,该数据包只会暂时启用,直到你退出世界。
使用方法
客户端
- 将你想要的数据包放入游戏数据文件夹中的
datapacks中- 如果你已经安装了此模组并启动过游戏,该文件夹应该已经存在。
- 开始创建世界
- 在游戏中,点击单人游戏,然后点击创建新世界。
- 或者,如果你已有世界,打开并暂停游戏。
- 管理数据包
- 点击"数据包"按钮。在更高版本中,你可能需要在"更多"标签页中查找。
- 数据包应该可以在选择器中找到!
服务器
- 将你想要的数据包放入服务器数据文件夹中的
datapacks中。- 这可能是根目录,也就是 eula.txt 和 server.properties 所在的位置。
- 启动服务器
- 数据包将被复制到当前世界中。
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