Multiplayer Bosses

Multiplayer Bosses

一个服务器端模组,使Boss生命值和掉落物随玩家数量增加而扩展。

冒险

一个服务端模组,让BOSS的生命值和掉落物随玩家人数缩放

默认行为会让BOSS为每位玩家掉落战利品袋

当前配置选项如下:

  • 是否缩放BOSS生命值
  • 是否缩放BOSS掉落物
  • 每名玩家的生命值倍率
  • 固定生命值倍率 - 若不为0则覆盖生命值倍率
  • 固定掉落倍率 - 若不为0则覆盖默认玩家数量缩放
  • 是否使用加载器标签
  • 是否掉落战利品袋
  • Boss实体 - 要使用的BOSS列表
  • 战利品袋颜色 - 掉落战利品袋的颜色
  • 使用附近缩放 - 仅计算BOSS出生点附近的玩家
  • 附近缩放范围 - 计为参与BOSS战斗的玩家方块距离

我正在开发 Fabric 和 Forge 版本。

*注意:原版Minecraft的生命值上限为1024。要绕过此限制,您可以使用模组 AttributeFix