
战斗便利设施
一个增加了一些与战斗相关的小功能(如背部槽位)的Mod。
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大部分功能在 1.20.1 版本上不可用,也不会提供,且除最新版本外的问题不会被修复,我只是没有时间维护不同版本。
重要信息
- 更新/向后移植 - 我计划让模组保持最新版本的游戏支持 - 除非有拉取请求,否则不会进行向后移植;不是我不喜欢向后移植,只是我不想花时间在这上面,而是想添加新内容。如果版本发布后 3 微秒内没有更新,也请不要催我更新模组,这需要时间。
Bug 报告/建议
请随时在 此处 报告问题或建议!这对我帮助很大!
另外,在发布问题前请务必阅读重要信息部分,它可能会回答你的一些疑问。
功能
战斗便利旨在通过一些小的调整来改进战斗,例如增加背部和腰带槽位!

功能列表:
背部槽位 - 一个背部槽位,可以展示武器给朋友看,同时通过快速按键(默认 R)让武器处于待命状态!背部槽位中的物品在第三人称视角下可见于角色背部,在第一人称视角下可见于快捷栏右侧类似副手的槽位。背上的物品会有类似披风的精致动画,物品的摇摆量可按物品单独配置。HUD 中覆盖层的位置也可配置。当背部槽位佩戴物品时,行走和落地时还会播放声音(可配置)。
腰带槽位 - 另一个类似于背部槽位的库存槽位,但显示在玩家腰部。腰带槽位也可以通过快速按键(默认 V)使用。(可配置)。
背部槽位 JSON 配置 - 你现在可以在纹理包中创建 JSON 文件,以更改任何模组中任何物品的大小、位置、旋转、模型转换模式和摇摆量!GitHub 页面有
default.json文件,点击此处查看背部槽位,点击此处查看腰部槽位,可以作为示例,在纹理包中添加任何物品配置!三叉戟调整 - 三叉戟现在会返回到正确的槽位,即它们被投掷出的槽位!使用激流附魔时,第一人称视角会隐藏副手物品,以防止遮挡视线。这两项均可配置。三叉戟现在也使用物品模型作为投射物,这使得可以通过纹理包改变三叉戟的外观。
弓/箭调整 - 弓现在会开始晃动,如果拉弓时间过长会变得不精准(可配置)。箭的投射物现在可以选择以箭的物品图标形式渲染!
盾牌调整 - 盾牌在正常格挡时现在只阻挡 75% 的伤害,但你不会因为透过盾牌受到的伤害而死亡,它会将你留半颗心(可配置)。开始使用盾牌后的 6 个游戏刻(可配置)内,盾牌可以招架攻击。当攻击被招架时,会将攻击者向后击退;如果是投射物,则会将其反射回来源处。
末影珍珠调整 - 末影珍珠现在需要像弓一样蓄力(可配置)。蓄力程度决定投掷速度。它们也不会再造成摔落伤害(可配置)。
火焰弹更改 - 它们现在可以被投掷了(可配置)。
其他一些小改动。
Forge 移植/向后移植
我不会将此模组移植到 Forge 或 NeoForge,而且它可能与最新版本上的 Sinytra Connector 兼容也可能不兼容,因此它可能无法在 NeoForge 整合包中使用。
请务必查看图库!
另外感谢 Famine 提供的拔剑音效,以及 Mercury 对部分代码的帮助!
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