我的更多附魔

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更多的附魔被添加了。

基础库

以下是 26 个附魔及其在不同等级下效果的详细描述(基于代码):

  1. 时间斩击 功能:在超过 2 秒间隔后攻击时,造成额外伤害并将目标传送回过去。 等级效果: 1 级:时间回溯 2 秒,+2 伤害 2 级:时间回溯 3 秒,+4 伤害 3 级:时间回溯 4 秒,+6 伤害

  2. 灵魂虹吸 功能:通过击杀获得层数来提升伤害。 等级效果: 所有等级:每层 +0.1 伤害(最多 150 层)

  3. 低语(弓) 功能:无视护甲并造成真实伤害。 等级效果: 所有等级:将伤害转化为无视护甲 +4 固定伤害

  4. 潮汐涌动(三叉戟) 功能:制造水柱并击飞敌人。 等级效果: 1 级:1.3 倍垂直击退 2 级:1.6 倍垂直击退 3 级:1.9 倍垂直击退

  5. 冬寒 功能:施加缓慢效果并生成雪。 等级效果: 1 级:缓慢 I(10 秒),3 个雪块 2 级:缓慢 II(10 秒),6 个雪块 3 级:缓慢 III(10 秒),9 个雪块

  6. 制裁 功能:对生命值高于 50% 的敌人造成额外伤害。 等级效果: 1 级:1.4 倍伤害 2 级:1.8 倍伤害 3 级:2.2 倍伤害

  7. 审判 功能:对生命值低于或等于 50% 的敌人造成额外伤害。 等级效果: 与制裁的加成相同

  8. 生命偷取 功能:按造成伤害的百分比回复生命。 等级效果: 1 级:20% 生命偷取 2 级:40% 生命偷取 3 级:60% 生命偷取

  9. 暴击 功能:有几率造成 3 倍伤害。 等级效果: 1 级:25% 几率 2 级:50% 几率 3 级:75% 几率

  10. 怜悯 功能:伤害随自身缺失的生命值增加而提升。 等级效果: 每级:每缺失 1% 最大生命值,+2% 伤害

  11. 灵魂打击 功能:根据敌人的生命值造成额外伤害。 等级效果: 1 级:额外造成敌人最大生命值 1% 的伤害 2 级:额外造成敌人最大生命值 2% 的伤害 3 级:额外造成敌人最大生命值 3% 的伤害

  12. 坚韧 功能:固定伤害减免。 等级效果: 每级:受到的伤害 -2

  13. 怒火爆发 功能:受到攻击时产生范围伤害爆发。 等级效果: 伤害与其它附魔的协同效果有关

  14. 闪避 功能:有几率传送闪避攻击。 等级效果: 每级:+4% 闪避几率

  15. 神圣庇护 功能:提升最大生命值。 等级效果: 每级:+2 最大生命值

  16. 全魔法 功能:以生命值换取攻击伤害。 等级效果: 1 级:-4 生命值,+2 伤害 2 级:-6 生命值,+4 伤害 3 级:-8 生命值,+6 伤害

  17. 传承 功能:防止物品损坏并提升生命值。 等级效果: 每成功防止一次损坏:+2 最大生命值叠加

  18. 复仇 功能:死亡时射出火焰箭。 等级效果: 1 级:6 支箭 2 级:12 支箭 3 级:18 支箭

  19. 盾牌反射 功能:治疗自身并击退攻击者。 等级效果: 所有等级:治疗 2 点生命 + 1.5 倍击退

  20. 自然再生 功能:在 5 秒内未受到伤害时进行治疗。 等级效果: 所有等级:每秒恢复 1 点生命

  21. 光辉 功能:驱散怪物并提供发光效果。 等级效果: 所有等级:3 格范围光环 + 发光

  22. 暗影步伐 功能:潜行时获得隐身和加速。 等级效果: 1 级:40% 速度提升 2 级:60% 速度提升 3 级:80% 速度提升

  23. 邪恶步伐 功能:制造剧毒云雾并获得免疫。 等级效果: 所有等级:剧毒 II 云雾 + 灰烬轨迹

  24. 疾风 功能:疾跑时获得速度提升。 等级效果: 1 级:20% 速度 2 级:40% 速度 3 级:60% 速度

  25. 大地之怒 功能:疾跑时进行地面猛击攻击。 等级效果: 所有等级:3 格击飞(1.5 秒冷却)

  26. 至高 功能:击退免疫和负面效果清除。 等级效果: 所有等级:完全击退抗性 + 状态免疫

等等……

补充说明:

  1. 正常情况下,灵魂打击无法享受暴击加成。
  2. 多件装备附魔怒火爆发时,只会触发一次怒火爆发。
  3. 怒火爆发可以受益于全魔法、灵魂打击、暴击和生命偷取的加成。此外,与怒火爆发同时附魔的灵魂打击可以享受暴击加成。然而,在没有怒火爆发的情况下,灵魂打击、暴击和生命偷取在装备上不会产生效果。
  4. 附魔暗影步伐时,建议在隐身状态下不要切换物品栏槽位,因为这可能导致物品丢失。此问题需要进一步关注。
  5. 当玩家受到某些高伤害或高频率伤害时,传承存在检测问题,可能导致效果失效。此问题需要进一步关注。
  6. 附魔“CANG_MANG”、“ZHONG_ZHANG”和“ADMIRE_STARS”尚未完成。因此,最好在模组开发者改进之前不要使用这三个附魔,否则你会发现它们不起作用。