暴击连击

暴击连击

利用暴击连击,累积连击增益,造成递增的额外伤害。

CritCombo 为 Minecraft 的战斗添加了一个令人满意的连击系统。

连续打出暴击来积累你的连击计数。连击数越高,你造成的暴击伤害加成越多。但要注意——未打出暴击、受到伤害,或停止攻击 10 秒,都会将连击重置归零。

特性

  • 在快捷栏上方显示连击计数
  • 每次连击叠加提供额外暴击伤害(默认:每层 +3%,最高 15 层)
  • 随着连击增长而增强的粒子效果
  • 每次连击递增时的清脆铃声
  • 可通过配置文件全面调整(伤害加成、连击上限、超时时间、音效开关)

工作原理

  • 跳跃并击中敌人以触发暴击
  • 每次连续暴击都会提升你的连击
  • 非暴击命中、受到伤害或 10 秒无操作会重置连击

配置

所有设置都可在 critcombo-common.toml 中修改:

  • maxCombo — 最大连击上限(默认:15)
  • bonusPerStack — 每层的额外伤害百分比(默认:3)
  • comboTimeoutSeconds — 无操作超时时间(默认:10)
  • soundEnabled — 启用/禁用连击音效(默认:true)
  • soundVolume — 音效音量(默认:0.3)