
暴击连击
利用暴击连击,累积连击增益,造成递增的额外伤害。
CritCombo 为 Minecraft 的战斗添加了一个令人满意的连击系统。
连续打出暴击来积累你的连击计数。连击数越高,你造成的暴击伤害加成越多。但要注意——未打出暴击、受到伤害,或停止攻击 10 秒,都会将连击重置归零。
特性
- 在快捷栏上方显示连击计数
- 每次连击叠加提供额外暴击伤害(默认:每层 +3%,最高 15 层)
- 随着连击增长而增强的粒子效果
- 每次连击递增时的清脆铃声
- 可通过配置文件全面调整(伤害加成、连击上限、超时时间、音效开关)
工作原理
- 跳跃并击中敌人以触发暴击
- 每次连续暴击都会提升你的连击
- 非暴击命中、受到伤害或 10 秒无操作会重置连击
配置
所有设置都可在 critcombo-common.toml 中修改:
maxCombo— 最大连击上限(默认:15)bonusPerStack— 每层的额外伤害百分比(默认:3)comboTimeoutSeconds— 无操作超时时间(默认:10)soundEnabled— 启用/禁用连击音效(默认:true)soundVolume— 音效音量(默认:0.3)
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