
CobbleDollars迷你游戏桥接器
将CobbleDollars经济与Cobblemon MiniGames街机整合,以1:50的比例。它通过美元余额统一了金币的计数、消费和奖励,而不取代原始系统,为服务器创建了一个一致的经济流程。
CobbleDollars 小游戏桥梁
通过一个流畅、互联的进度系统,将你的服务器经济整合在一起。
CobbleDollars 小游戏桥梁是一个轻量级的 Fabric 兼容性模组,旨在将 CobbleDollars 经济与 Cobblemon 小游戏街机经济连接起来。此模组并非将它们视为独立的货币系统,而是让迷你游戏硬币经济以统一的方式直接与 CobbleDollars 余额互动。
为什么选择这个模组?
在许多自定义 Minecraft 服务器上,玩家在一个系统中赚钱,却在另一个系统中消费,导致体验脱节。CobbleDollars 处理玩家经济,而 Cobblemon 小游戏使用其自己的街机硬币系统。此模组弥合了这一差距,使两个系统感觉更加互联,而无需替换原始的游戏流程。
它的作用
- 将小游戏奖励与 CobbleDollars 经济统一
- 将街机硬币余额与玩家的 CobbleDollars 价值连接
- 保持原始小游戏经济结构完整
- 在两个流行的服务器系统之间添加无缝兼容性
- 让玩家的进度感觉更有意义且更一致
汇率
桥梁使用固定的转换率:
- 1 CobbleDollars = 50 个小游戏街机硬币
这意味着系统可以将 CobbleDollars 价值转换为小游戏硬币价值,用于奖励、消费检查和余额桥接,使两种经济表现为一个互联系统。
扣除优先级
当玩家在小游戏中消费时,模组会先根据玩家可用的 CobbleDollars 支持的余额检查转换后的价值,然后再扣除等值金额。简单来说,系统优先使用玩家 CobbleDollars 支持的价值作为基于硬币的消费和奖励流的真实来源。
主要特点
- 支持 Minecraft 1.21.1 的 Fabric
- 与 CobbleDollars、Cobblemon 和 Cobblemon 小游戏配合使用
- 使用兑换系统在货币之间桥接价值
- 包含硬币扣除和余额检查的优先级处理
- 专为希望获得更连贯经济体验的服务器而设计
- 轻量级解决方案,无需强制全面重构经济
非常适合以下需求的服务器:
- 一个在游戏系统中保持一致感觉的经济
- 让小游戏奖励在街机之外也具有重要意义
- 在 CobbleDollars 和小游戏内容之间提供更好的玩家进度
- 一个更干净、更互联的服务器经济
此模组并非旨在替代小游戏经济 —— 它是一个兼容层,在保留原始体验的同时,将玩家的 CobbleDollars 余额整合其中。结果是更精致、更连贯的经济,对玩家和服务器所有者来说都感觉自然。
如果你希望你的服务器经济感觉统一,而不是分为两种独立的货币,这就是帮助将它们结合在一起的桥梁。
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