CobbleDollars迷你游戏桥接器

CobbleDollars迷你游戏桥接器

将CobbleDollars经济与Cobblemon MiniGames街机整合,以1:50的比例。它通过美元余额统一了金币的计数、消费和奖励,而不取代原始系统,为服务器创建了一个一致的经济流程。

CobbleDollars 小游戏桥梁

通过一个流畅、互联的进度系统,将你的服务器经济整合在一起。

CobbleDollars 小游戏桥梁是一个轻量级的 Fabric 兼容性模组,旨在将 CobbleDollars 经济与 Cobblemon 小游戏街机经济连接起来。此模组并非将它们视为独立的货币系统,而是让迷你游戏硬币经济以统一的方式直接与 CobbleDollars 余额互动。

为什么选择这个模组?

在许多自定义 Minecraft 服务器上,玩家在一个系统中赚钱,却在另一个系统中消费,导致体验脱节。CobbleDollars 处理玩家经济,而 Cobblemon 小游戏使用其自己的街机硬币系统。此模组弥合了这一差距,使两个系统感觉更加互联,而无需替换原始的游戏流程。

它的作用

  • 将小游戏奖励与 CobbleDollars 经济统一
  • 将街机硬币余额与玩家的 CobbleDollars 价值连接
  • 保持原始小游戏经济结构完整
  • 在两个流行的服务器系统之间添加无缝兼容性
  • 让玩家的进度感觉更有意义且更一致

汇率

桥梁使用固定的转换率:

  • 1 CobbleDollars = 50 个小游戏街机硬币

这意味着系统可以将 CobbleDollars 价值转换为小游戏硬币价值,用于奖励、消费检查和余额桥接,使两种经济表现为一个互联系统。

扣除优先级

当玩家在小游戏中消费时,模组会先根据玩家可用的 CobbleDollars 支持的余额检查转换后的价值,然后再扣除等值金额。简单来说,系统优先使用玩家 CobbleDollars 支持的价值作为基于硬币的消费和奖励流的真实来源。

主要特点

  • 支持 Minecraft 1.21.1 的 Fabric
  • 与 CobbleDollars、Cobblemon 和 Cobblemon 小游戏配合使用
  • 使用兑换系统在货币之间桥接价值
  • 包含硬币扣除和余额检查的优先级处理
  • 专为希望获得更连贯经济体验的服务器而设计
  • 轻量级解决方案,无需强制全面重构经济

非常适合以下需求的服务器:

  • 一个在游戏系统中保持一致感觉的经济
  • 让小游戏奖励在街机之外也具有重要意义
  • 在 CobbleDollars 和小游戏内容之间提供更好的玩家进度
  • 一个更干净、更互联的服务器经济

此模组并非旨在替代小游戏经济 —— 它是一个兼容层,在保留原始体验的同时,将玩家的 CobbleDollars 余额整合其中。结果是更精致、更连贯的经济,对玩家和服务器所有者来说都感觉自然。

如果你希望你的服务器经济感觉统一,而不是分为两种独立的货币,这就是帮助将它们结合在一起的桥梁。