
伙伴:重制版
类人幸存者伙伴。为它命名,选择外观,像玩家一样装备,喂食治疗,倒下时在祭坛上复活。它随你穿越维度,并肩作战,并携带你的装备。
同伴模组
描述
同伴模组 为每位玩家提供一个在整个世界中始终陪伴的人形同伴。它不是跟在你身后的宠物——而是一个幸存者,会穿上你的备用盔甲,持盾防御,反击攻击你的敌人,并在死亡时留下一些东西。
始于一颗蛋
你第一次进入世界时,会收到一颗 同伴之蛋。右键点击它,你可以选择同伴的名字和外观。你只会得到一颗,所以选择很重要。
游戏自带九种外观,你也可以搜索任何 Minecraft 账号名称来使用该玩家的皮肤。搜索会返回它能找到的所有匹配账号,每个都显示其头像,这样你就能选到真正想要的那个,而不是只得到一个猜测结果。取消该界面不会有任何损失——蛋会留在你的物品栏中,直到你确认。
一个行为像幸存者的同伴
它使用原版玩家模型,因此它走路、奔跑、待机、挥动、退缩和跌倒的方式与玩家完全相同,盔甲和手持物品的穿戴方式也与你一样。
- 跟随 — 保持在你身后几格舒适的距离,而不是紧贴着你。如果它被远远甩开,它会传送到你附近的安全位置,但这种情况很少发生且很安静,你大多只会注意到它还在那里。它会和你一起穿过传送门。
- 停留 — 在你离开它的位置自由游荡,如果走得太远,它会自己找到回来的路。被告知停留后,它就会留下;它不会跟随你穿过传送门。
它会开门,避开火焰、熔岩和细雪,并且会涉水而过而不是泡在水里。
它像你一样战斗,而不是像怪物一样
伤害计算完全等同于玩家:基础值与你相同,武器自身的属性加成也由与你相同的代码计算。钻石剑在它手中造成 7 点伤害,在你手中也是 7 点。盔甲正常工作,副手的盾牌在接近敌人时会被举起,挥砍时则会放下。
它会反击任何攻击你的东西,并帮助你消灭敌对生物和玩家。它不会攻击你、你的其他同伴,或没有主动挑衅的被动动物。
装备、生命值与食物
右键点击它可以打开它的界面:六个装备栏、一个护符栏、二十格存储空间、当前生命值(以心形显示),以及切换其行为模式的按钮。
手持食物右键点击它,它会改为进食,并当场治疗。面包、烤马铃薯、胡萝卜、甜菜根、马铃薯、金胡萝卜和金苹果都能恢复不同数量的生命值,而且只有在实际治疗到生命值时才会消耗食物。
护符栏可以放置不死图腾。它的存在让你的同伴不必在盾牌和图腾之间做选择,图腾的效果与在你手中完全一样——在致命一击时消耗,生命值恢复至 1 点,并获得生命恢复、伤害吸收和抗火效果。
死亡并非终点
倒下的同伴会留下 同伴遗骸:一个包含其身份、名字、外观及所有携带物品的道具。打开遗骸可以取回你的装备。它们可以安全地被丢弃、存放在箱子中、携带跨维度,或在你离线时留在地上,并且它们具有防火性,所以掉进熔岩的同伴不会再次丢失。
要让它复活,你需要建造一个 同伴祭坛,将遗骸放在上面,并支付祭品。经过简短的仪式后,你的同伴会在祭坛上复活,名字、皮肤和物品栏都完好无损。在它真正站在那里之前,不会消耗任何东西,而且在仪式开始前,你可以随时从祭坛上取回所有物品。
专为服务器游戏而构建
每个决定都在服务端做出,每个数据包都经过验证:所有权、距离以及客户端发送的每个值都会在发生任何事情之前被重新检查。没有人可以重命名、装备、命令或复活不属于他们的同伴。
一切都能正确持久化——包括退出登录、死亡、重启服务器、卸载区块以及切换维度。不存在会过期或泄漏的静态缓存。
可配置
跟随距离、传送距离、停留半径、自动防御、基础生命值、攻击伤害、近战攻击范围、攻击频率、玩家可拥有的同伴数量、每种食物的治疗效果以及祭坛复活所需的费用,都在配置文件中。
Minecraft 1.21.1 · NeoForge · 英语和西班牙语
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