
Harder Natural Healing
Harder Natural Healing为您的游戏提供治疗控制!根据您的喜好,微调您的游戏或模组包的挑战难度!
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更困难的自然治疗让你掌控游戏中的治疗机制!根据自己的喜好,微调游戏或整合包的挑战难度!
更困难的自然治疗将使信标、绷带、药水、治疗物品和治疗法术变得更加有用!
默认情况下,此模组只是恢复了 Minecraft 原先较慢的治疗速度,并增加了玩家每天早上醒来时获得少量治疗的可选设置。
然而,更困难的自然治疗实际上让你完全掌控游戏或整合包中的自然治疗机制。
有哪些选项?
想让玩家治疗得更快吗?还是更慢?你可以控制玩家每秒治疗的速度。
想让治疗消耗更多食物吗?还是更少?你可以控制治疗带来的饥饿度消耗。
想允许玩家在较饥饿时仍能治疗吗?还是需要较低的饥饿度才能治疗?你可以控制治疗停止前的饥饿度阈值。
想让玩家在睡觉和醒来时获得治疗吗?还是不想?睡后治疗量是多还是少?你可以控制玩家醒来时获得多少治疗。
想在和平模式下游戏,但仍保留饥饿机制吗?并且会因饥饿而受到伤害(如果想的话,甚至可能饿死!)。
在版本 11+ 中,你可以配置为在任何难度设置下,玩家都会因饥饿而降至生命值 0 点。
默认配置文件
默认设置恢复了原版 Minecraft 的治疗速度,并添加了玩家每天早上在床上醒来时获得少量治疗的效果。
["更困难的自然治疗控制值"]
#healingPerSecond #范围:0.0 ~ 10.0
healingPerSecond = 0.25
#玩家在和平模式下是否会感到饥饿,甚至可能饿死。
peacefulHunger = true
#和平模式下饿死的最低生命值。
#范围:0 ~ 20
minimumStarvationHealth = 0
#攻击后治疗延迟(以刻为单位)
#攻击后治疗延迟(以刻为单位) #范围:0 ~ 3600
attackHealingDelayTicks = 400
#minimumFoodHealingLevel #范围:0.0 ~ 22.0*
minimumFoodHealingLevel = 16.0
#healingExhaustionCost - 每次治疗事件消耗的饥饿度。 #范围:0.0 ~ 10.0
healingExhaustionCost = 2.0
#extraExhaustionWhenHurt #extraExhaustionWhenHurt #范围:0.0 ~ 1.0
extraExhaustionWhenHurt = 0.0125
#wakeupHealingAmount #范围:0.0 ~ 10.0
wakeupHealingAmount = 4.0
#调试级别:0 = 关闭,1 = 日志,2 = 聊天+日志 #范围:0 ~ 2
debugLevel = 0
命令
拥有管理员权限的玩家(或在启用作弊的局域网游戏中)可以使用以下命令。
输入 /hardernaturalhealing 后跟命令选项。参数在方括号 [] 中。你选择一个值。 0-ShowSettings 显示当前设置。1-NewSettings [0 到 4] 通过一个简单命令一次性设置多个设置。设置包括 "easy"、"normal"、"harder"、"superhard"、"wakeup"
1-PeacefulHunger [true 或 false] true 表示玩家即使在和平模式下也可能饿死 1-MinimumStarvationHealth [0 或 1] 0 表示玩家可以饿死。1 表示玩家会饿到只剩 1 点生命值。 1-HealthAfterDeath [1 到 20] 1-HungerAfterDeath [0 到 20]
2-healingPerSecond [0.25 到 10]
2-attackHealingDelayTicks [0 到 3000](每秒有 20 刻。所以 10 表示半秒延迟,3000 表示攻击后 150 秒延迟)
2-minimumFoodHealingLevel [0 到 22] 半饥饿条(所以 20 表示 10 个完整的食物条)
2-healingExhaustionCost [0.0 到 10.0] 治疗消耗的饥饿度 2-wakeupHealingAmount [0.0 到 10.0] 玩家从床上醒来时获得的治疗量 2-extraExhaustionWhenHurt [0.0 到 1.0] 任何大于 0.0 的值意味着玩家受伤时消耗食物速度更快 3-debugLevel [0 到 2] 0 为安静模式,1 为详细级别,2 为全部。适用于整合包开发者。
设置建议
有几个内置设置。任何管理员都可以通过游戏内命令设置这些值。
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