TaCZ: Presence

TaCZ: Presence

好了,现在我的世界里有枪了。但你不觉得少了点什么吗?比如……沉浸感?基本上,这个模组就是为了“修复”这部分而存在的。

游戏机制

TaCZ: Presence

这个模组旨在提升使用Timeless and Classics Zero模组时的第一人称沉浸感。

我强烈推荐将此模组与Immersive Ballistics搭配使用。它们完美配合,为TACZ带来极致的沉浸式体验。

我为什么创建这个模组?

有一天,我和一群朋友在僵尸服务器和小型大逃杀中游玩。作为使用TACZ模组的玩家,感觉不够刺激。我无法真正判断自己从哪里受到攻击,甚至感觉不到自己真的在被射击。有些东西仍然感觉不对劲。所以,我决定做点什么。

这个模组增加了什么?

战斗与沉浸感

  • 压制系统:如果子弹从你身边飞过或击中附近,你的屏幕会模糊并震动,伴随深色边缘覆盖层来模拟战斗压力。完全可配置。
  • 瞄准镜反光:灵感来自《使命召唤》和《堡垒之夜》等游戏。当有人使用远距离瞄准镜瞄准你时,你会看到反光。在1.4版本中,这现在可以手动配置以实现附加组件兼容性。
  • 射击模糊:射击时在屏幕边缘添加微妙的快速模糊效果,模拟后坐力的强度。
  • 枪口烟雾:射击时具有两种类型的烟雾效果。包括微妙的枪口烟雾和武器周围实验性的"浓烟"模式。

视觉反馈与覆盖层

  • 伤害指示器:清晰的视觉提示,显示来袭火力的方向。现在包含两种新样式,并改进了与Shoulder Surfing的兼容性。
  • 冲击覆盖层:根据被击中的表面(泥土、沙子、混凝土)以及你与冲击点的距离,屏幕上会溅上碎片颗粒。
  • 聚焦覆盖层:当瞄准(ADS)时,屏幕边缘会变暗,帮助你专注于目标。
  • 伤害覆盖层:一种视觉效果,根据受到的伤害而增强。与Enhanced Visuals配合效果出色。
  • 低血量(实验性):当生命值危急时,屏幕变红并应用"重影"效果,随着你治疗而逐渐消失。

音频与HUD

  • (HUD)弹药警报:当弹药不足、弹药耗尽或需要装填时,屏幕上的通知。
  • HUD重新设计:对原始TACZ HUD的完全重新设计,打造更现代、战术化的外观。
  • 受击音效:受到伤害时触发的特定音效,根据命中强度而变化。

技术改进

  • Curios API集成:优化了"Curios For Ammo Box"的兼容性。
  • 纹理优化:改进并优化了覆盖层和狙击镜反光的纹理,以获得更好的性能。

欢迎在你的整合包中使用此模组 ;)