
怪物药水效果自定义
对所有生物实体永久设置药水效果并施加。
关于本模组
可配置生物药水效果是一个服务端模组,允许管理员为任何生物赋予永久药水效果,并设置当生物对目标造成伤害时给予目标何种药水效果。它完全可配置,适用于所有模组生物和所有模组药水效果。该模组默认情况下不会做任何事情,一切由你掌控。
有两个配置文件,都位于文件夹 ./config/configurablemobpotioneffects/ 中。
一个名为 permanenteffects.txt。在这里你可以为任何生物添加永久药水效果。
另一个名为 ondamageeffects.txt。在这里你可以设置任何生物在伤害目标后,应给予目标何种药水效果。
配置文件在模组首次加载时生成。如果你添加了任何模组生物或药水效果,请删除这些文件并重新加载一次游戏。
依赖
命令
/cmpe reload - 重新加载对配置文件的所有手动更改。
可配置
所有可用的配置选项:
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首次加载后,配置文件包含所有可能的生物和所有可能的药水效果。默认情况下,所有效果等级都设置为 0,即为禁用状态。你只需找到正确的行并更改数值即可。
permanenteffects.txt 配置文件:

ondamageeffects.txt 配置文件:

展示
让我们让所有史莱姆都变得超级快,拥有永久的 50 级速度效果。
在 ./config/configurablemobpotioneffects/permanenteffects.txt 中找到史莱姆部分:

找到速度药水效果部分:

将等级设置为 50:

重启游戏或使用 /cmpe reload,然后见证奇迹:
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另一个例子,让末影螨的攻击给予目标 10 级漂浮效果,持续 1 秒。
在 ./config/configurablemobpotioneffects/ondamageeffects.txt 中找到末影螨:

找到漂浮效果部分:

将漂浮等级设置为 10:

将持续时间设置为 1 秒:

重启游戏或使用 /cmpe reload,然后去和那只末影螨战斗吧!
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最后一个例子,让僵尸变得相当快,并在攻击时毒害其目标:
在 permanenteffects.txt 中找到僵尸,并将速度等级设置为 5:

在 ondamageeffects.txt 中找到僵尸部分,并将中毒等级设置为 2,5 秒的持续时间就可以了:

重启游戏或使用 /cmpe reload 就完成了!这就是那只僵尸:
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轮到你了!:)
备注与链接
只要下载仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中,你就可以在任何整合包中自由使用此模组。
Serilum.com 包含所有可用模组的概述和更多信息。
如有问题、想法、建议或任何其他事项,请访问 Github 仓库。谢谢!
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