
NhatJS的家具模组
为你的现代Minecraft建筑添加时尚家具、酷炫电子设备等,升级你的建造体验!
查看大图欢迎来到 NhatJS 的家具模组,这是我制作的第一个模组。在这个模组中,我将为你带来关于家具、电子产品以及更多可供探索的功能。你可以使用许多物品或道具,根据自己的想象力来搭建装饰。请加入 Discord 服务器,分享你希望我修复的 Bug,或者随时提出一些想法!
1.0.6+ 版本推荐:
- NeoForge/Fabric/Quilt 用户: Iris Shaders、Sodium
- Forge: Optifine
1.0.0 至 1.0.5 版本推荐:
- NeoForge/Fabric/Quilt 用户: Iris Shaders、Sodium、(必需)Fusion (连接纹理)
- Forge: Optifine
0.0.6 或更低版本推荐:
- Forge 用户: Optifine
- NeoForge 用户: Iris Shaders、Sodium、(必需)Forgified Fabric API、(必需)Sinytra Connector、(必需)Continuity
- Fabric 用户: Iris Shaders、Sodium、(必需)Continuity
- Fabric 注意事项:此模组包含 Special Model Loader,它已包含在该 .jar 文件中,用于加载 OBJ 模型,所以请支持他们或访问他们的 GitHub!
我强烈建议你按照上述必需说明来使用我的模组,因为一些家具包含 emissive 或明亮的纹理。
可选(但推荐):
- 使用 NhatJS 的家具 RP 纹理包 通过资源包获得更多家具的完整体验!(注意:这是测试版,所以某些功能仍然有限!)
- 想知道如何合成你的家具吗?根据你的模组加载器和模组版本,使用 Just Enough Items (JEI) 或 Roughly Enough Items (REI)!
截图:位于“图库”标签页(包括标题 + 描述)
常见问题解答:更新于 2026 年 4 月 10 日
1. 这个模组可以只在服务器端运行吗?
对于 1.0.5 或更低版本,由于模组包含自发光纹理,无法仅在服务器端运行!对于 1.0.6 或更高版本,你可以仅在服务器端运行它。(注意:此答案不确定!)
2. 为什么我要在 1.0.0 版本中将其重写为“重写更新”?
我希望这个模组既能适合生存模式,又能在现实主义和...非常 Minecraft 的功能之间取得平衡,当然,避免使用 OBJ 模型有助于模组轻松使用,无需担心文件大小问题。
3. 为了获得逼真的体验,必须使用光影吗?
这算是可选的。如果你更喜欢原版风格而不是真实感,你不需要使用 :)
4. 自发光纹理是否必须使用 Fusion(连接纹理)?
是的,完全必需!直到 1.0.6 版本,你才能无需 Fusion 即可使用我的模组。
5. 为什么 1.0.6 版本的模组不使用 Fusion(连接纹理)?
所有自发光纹理(尤其是电子产品、灯光等)都完全使用渲染层,因此它们无需 Fusion 即可工作(尤其是对于...想要在服务器端使用我的模组的用户)
视频:
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