潮汐

潮汐

为海滩和海洋添加环境潮汐波浪!

冒险

Tidal

海滩波浪!

Tidal 增添了环境水波效果!它们在沙滩和海岸边最为明显,会变得很大,但也会在岛屿周围生成,让水面感觉更加生动。

波浪也能撞击阻挡它们的方块,让水边的岩石峭壁更有戏剧性!在满月期间,波浪在夜晚也会发光。

注意:Tidal 目前处于 alpha 阶段! 已知的 Bug 和优化计划还有很多。
大量幕后工作致力于确定波浪的生成位置和方式。如果波浪未生成或生成异常(例如方向错误),你可以通过 F3 + a 重新加载区块来重新计算此信息。

Featured in BlanketCon '25

依赖

需要 Fabric API。在不久的将来,可能还需要一个配置库。

给资源包的提示

如果你决定通过资源包更改波浪纹理,命名和 mcmeta 格式非常特殊!!
纹理的名称和位置_必须_一致。
使用了自定义的 mcmeta 格式。不用 animation,而是使用 wave_animation。这提供了两个选项:

  • frametime - 每一帧应存在的 tick 数。(默认值 = 5)
  • frame_height - 每一帧的高度(以像素为单位)。(默认值 = 16)

预期动画是使用单一垂直精灵表图像完成的。帧数将根据 frame_height 变量确定。