古式地图

古式地图

古董地图集是一种可制作物品,能启用特殊地图界面。

冒险

 

Antique Atlas(古制地图集)是一种可合成的物品,它能够开启一个特殊的地图界面。你可以通过点击和拖拽来浏览地图,使用滚轮进行缩放。此外,屏幕上的按钮可以让你添加/移除/隐藏标记,以及将地图导出为图片文件。

 

 

服务器(server)和客户端(client)都需要安装此模组。

只要你不以此牟利,你可以自由地将本模组包含在整合包中。

 

已知Bug: https://github.com/AntiqueAtlasTeam/AntiqueAtlas/labels/type:%20bug

加入我们的Discord: https://discord.gg/N2H3r9y

 

地图会围绕玩家生成,通过选择一个生物群系来代表每个16x16的方块区块。由其他模组添加的自定义生物群系将根据其在Forge BiomeDictionary中注册的类型自动分配默认纹理集,但你也可以添加自定义纹理包:请参阅 编辑纹理

截至撰写本文时(2018-06-02),导出的图片文件将为PNG格式,并包含玩家当前所处维度的地图。

 

这个模组最初是作为(已停更的)模组项目 Quest 的衍生作品开始的,其灵感源于团队的想法并加以改进。想了解更多关于 Quest 的内容,请查看 coolAlias 的 Zelda Sword Skills!他的模组也使用 Atlas API 来标记 Boss 地下城的位置。 请务必使用标明与 ZSS 兼容 的相应 Antique Atlas 下载版本!

 

模组开发者可以使用 Atlas API!
在此阅读手册: https://github.com/AntiqueAtlasTeam/AntiqueAtlas/wiki/API
为了使用 API 进行开发,请在此获取反混淆构建: https://github.com/AntiqueAtlasTeam/AntiqueAtlas/releases/latest

合成配方:
+ =
与 Minecraft 地图类似,对着空白的地图集 右键点击,即可创建一个可用的实例:

克隆:
+  * N =  * (N + 1)
将地图集与空白地图集合成可以创建原地图集的克隆。地图内容在克隆之间共享,所以你总是可以在家里留一份副本,放心去冒险,再也不必担心丢失地图集。

合并:
#1 + #2 = #3
可以将两份不同的地图集合成在一起,两者中的内容会合并到一个新的地图集中。

手持地图集时右键点击即可打开它。

 

鸣谢:
非常感谢大家对模组的贡献!

特别感谢 Kenkron 多年来的更新与维护,

同样特别感谢 tyra314 更新至 1.14.4 并维护该模组的 Fabric 版本,

感谢 voythas 及 Quest 团队的其他成员启发了最初的想法

感谢 coolAlias 与 ZSS 的集成、重写网络代码以及一路上提供的大量帮助

感谢 crafteverywhere、CapoFantasma97、Mazdallier、Ruukas 翻译文本

感谢 Golrith 在自定义纹理包上的工作,以及 temdur 和 barrowisp 的贡献

感谢在 Minecraft 论坛帖子中提出建议的所有人。这些建议非常有见地,其中一些建议的功能已经实现。

 

Golrith 的彩色纹理包!支持 Biomes O'Plenty 和 Thaumcraft!

非常感谢 Golrith 制作了这个纹理包!

下载 v1.2 (兼容 Antique Atlas v4.5.0+ 和 MC v1.7.10+): 

https://drive.google.com/file/d/1ta8B_-rzQ9opKIq2olDPX5HWJ5Ct-FHJ/view?usp=sharing

如果这是旧版本,敬请谅解,你可以向 Golrith 咨询更新。

 

为地图集提供了全新且多彩的风格(不包括 mesa/icy 生物群系),并为来自 Biomes O'Plenty 和 Thaumcraft 的生物群系提供了自定义纹理。

 

如何安装:

1. 将压缩包中的 "AntiqueAtlasExtra.zip" 文件复制到文件夹 ".minecraft/resourcepacks"

2. 启动 Minecraft,前往 设置 > 资源包 并启用资源包 "Golriths Anqitue Atlas"。

 

如何启用 Biomes O'Plenty / Thaumcraft:

1. 用压缩包中的 "texture_sets.json" 文件替换 ".minecraft/config/antiqueatlas" 文件夹中的同名文件。

2. 同样地,替换 "biome_textures.json" 文件,或者使用文本编辑器手动编辑,从压缩包中的 "biome_textures.json" 文件中复制对应自定义生物群系的几行内容。

3. 确保此配置中的生物群系 ID 与你 BoP/Thaumcraft 安装中实际使用的生物群系 ID 匹配。你可以使用 NEI 导出生物群系 ID。相应地修改你 "biome_textures.json" 中的生物群系 ID,使它们与预期的纹理匹配。