自定义受击判定框

自定义受击判定框

《我的世界》命中判定箱的全面翻新

装饰

自定义碰撞箱!

这个模组彻底改造了 Minecraft 的碰撞箱,允许你自定义它们,并附带额外功能,例如每个碰撞箱的特定队伍颜色,或伤害颜色。


信息:

配置 - 截图

档案配置界面 档案配置界面

常规配置界面 常规配置界面

队伍配置界面 队伍配置界面

方块悬停配置界面 方块悬停配置界面

玩家配置界面 玩家配置界面

实体配置界面 实体配置界面

配置 - 解释

  • 方块悬停设置:

    这些设置允许你自定义当你看特定方块时的方块覆盖层。

  • 队伍设置:

    队伍设置允许你将玩家用户名输入到队伍类别中,然后你可以自定义该类别并为特定队伍设置颜色。这在例如团队战斗中非常有用。玩家名称区分大小写。这些设置与玩家设置相关联。

  • 服务端位置设置:

    此设置会在实体位于服务端的位置渲染碰撞箱。这不会带来任何优势,因为实体交互由客户端计算决定,所以这除了用于调试/一般性好奇之外,不能用于其他任何目的。

  • 碰撞箱渐隐(灵感来源于 Pcrit)

    此设置会使碰撞箱在特定距离处消失。这可以在你希望进行 PVP 的距离上减少碰撞箱(例如末影水晶或玩家碰撞箱)的杂乱感。此设置还有一个附加功能是渐隐(必须启用近距离消失),即碰撞箱不会直接消失,而是随着你靠近而慢慢淡出。

  • 碰撞箱颜色切换(灵感来源于 NopzDaFlopper)

    此设置类似于碰撞箱渐隐,会在与实体的一定距离处转换颜色。当你靠近某个特定实体时,它会变为你选择的颜色。

  • 伤害颜色

    此设置会在实体受到伤害时(在伤害刻中)改变碰撞箱的颜色。

颜色

允许你自定义碰撞箱的颜色,包括渐变选项和彩虹设置。渐变碰撞箱的示例如下所示:

渐变碰撞箱

渐变方块箱

鸣谢

  • 模组:Walksy
  • 非常感谢 RaphiMC 在与 ImmediatelyFast 的兼容性问题以及 RenderLayers 的一般性帮助上提供的出色协助。
  • 创意:本模组的大部分创意由 SakuraFX 和 pCrit 提供。