
OMNI 存储元件
AE2全能单元模组提供器。
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概述
AE2 全能单元 是一个 AE2 附属模组:一个存储单元可以同时存储多种 AE 资源类型(例如物品、流体等;具体类型取决于你安装的模组和 AE2 集成)。 它涵盖了从 1k 到 256m 的容量等级,并提供三个不同的系列。它们的主要区别在于同一单元中可以共存的物品种类的最大数量:拥有更多种类不会消耗额外字节;只有种类限制被明确地加以限定。
特性
- 存储单元
统一的容量等级:1k / 4k / 16k / 64k / 256k / 1m / 4m / 16m / 64m / 256m
单格混合存储:一个单元可以存储多种 AE 资源类型(取决于你安装的 AE2 集成)
三个系列(区别在于种类限制)
- 全能:固定 63 种
- 复杂全能:随容量增加(大致:1k=12 → 256m=6400)
- 量子:无种类限制
便携版本:每个系列的每个容量等级都有对应的便携版本
独立数据存储:物品本身只存储 UUID 和用于提示文本的最少信息;实际存储的数据写入单独的文件中
类型模糊卡
此卡片的定位类似于 AE2 的模糊卡,但它只对本模组的存储单元生效。 安装后,单元工作台将从标记精确资源切换为标记资源类型。
- 标记任意物品:单元被设置为物品类型 → 它只能存储物品,且不能存储流体
- 标记任意流体:单元被设置为流体类型 → 它只能存储流体,且不能存储物品
- 可以同时标记多种资源:你可以将物品、流体和其他资源类型一起标记,以实现更精细的过滤/限制
- 支持反转卡:可以与反转卡组合,实现“黑名单/白名单”行为
- 合成存储
- 为所有三个系列提供合成存储方块
- 每个合成存储同时提供存储容量和协处理器;所有合成存储的协处理器数量都可以在配置文件中调整
- 乏燃料组件
- 为乏核废料提供专用的存储单元(可选地,根据配置,也支持其他放射性化学品)
- 依赖:需要 Applied Mekanistics 才能使这些内容可获取并按预期工作
- 在默认设置下,普通的全能存储单元不会接受乏核废料;你必须专门使用此存储单元来存放它
其他信息
- 数据位置:单元物品本身只存储 UUID 和少量客户端预览信息;实际数据存储在世界的存档中,路径为:
data/ae_universal_cell_data - 无法读取的条目:无法加载的条目不会自动移除;游戏会在你每次进入世界时尝试再次读取它们,以更好地处理模组环境的变化
- 游戏内指南:更详细的文档可通过游戏内的 GuideME 查看
- 内置材质包:包含一个资源包,让你可以在 1.21.1 版本中使用 1.20.1 的材质风格(反之亦然)
- 深色模式材质包:参见 全能单元深色模式
许可证
- 代码:LGPL-3.0
- 纹理与美术资产:CC BY-NC-SA 3.0
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