普罗米修斯

普罗米修斯

🔥 模组火焰的脊梁 🔥

游戏机制

Prometheus 横幅


Minecraft26.1.x分隔符1.21.11分隔符1.21.10分隔符1.21.8分隔符1.21.7分隔符1.21.6分隔符1.21.1分隔符1.21

加载器NeoForge分隔符Fabric

客户端/服务器

问题GitHub


📝 描述

这个模组为想要引入自己的自定义火焰类型并实现无缝一致行为的模组作者提供了一个易于使用的 API。

它为 Soul Fire'd 和 Copper Fire 提供支持,并允许与其他许多模组进行整合!

⚠️ 重要提示:Prometheus 必须安装在客户端和服务器上,因为它引入了实质性的游戏玩法变化,而不仅仅是视觉效果。

✨ 特性

🛠️ 自定义火焰的综合 API

模组作者和数据包创建者可以轻松添加自己的自定义火焰(或实现其他模组的火焰),自动确保自动一致的行为和自定义附魔。

通过详细文档了解如何整合自定义火焰类型并使用所提供的 API:

🔥 一致的火焰行为

一旦你的自定义火焰通过 Prometheus API 注册,你将自动受益于以下所有功能及更多!

  • 🔹 自定义火焰覆盖层
    覆盖层
    想要更精简的版本?试试 Slim Fire!

  • ⚔️ 自定义火焰伤害
    被自定义火焰点燃的实体将以正确的颜色燃烧,并每秒承受相应的伤害!
    伤害

  • ⚙️ 自定义火焰属性
    你可以设置光照等级、雨水是否会熄灭火焰,并关联你的火把、营火、灯笼等!

  • 🎯 自定义火焰机制
    例如(但不限于),被自定义火焰点燃的僵尸和箭会将目标设置为正确的火焰类型!
    箭

  • 💡 自定义火焰效果
    你可以为你的火焰设置任何自定义效果,每当实体受到你的火焰伤害时都会应用该效果!
    效果

  • 📚 新附魔:自定义火焰附加 & 自定义火焰。
    类似于火焰附加和火焰附魔,但改为应用你的火焰!
    附魔是可选的,可以通过数据包进行配置。请参阅 数据驱动附魔 了解更多信息。

🤝 兼容性

已完全整合 Prometheus 的模组:

模组 加载器
Soul Fire'd 全部
Copper Fire 全部
Torch hit! 全部
Danger Close 全部
Camp Fires Cook Mobs 全部

想让你的模组出现在这里?请在此处提交一个 issue,并提供你模组的链接!

🔗 依赖项

模组 加载器 要求
Cobweb 全部 必需

📜 许可证与使用权

随意在任何整合包或视频中使用此模组,只需确保注明出处并可能链接此处。
本项目根据 Crystal Nest 社区许可证 v1 发布。

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