
Additional Entity Attributes
为玩家和其他实体添加额外属性,主要供其他模组使用。
为实体和玩家添加一系列新属性。
这些属性允许模组兼容,并作为使用这些属性的模组的API。
当前属性
WATER_SPEED(生物实体):控制玩家在水中的移动速度。LAVA_SPEED(生物实体):控制玩家在熔岩中的移动速度。LUNG_CAPACITY(生物实体):在水下或窒息时提供额外空气。JUMP_HEIGHT(生物实体):控制玩家的跳跃高度。DROPPED_EXPERIENCE(生物实体):改变挖掘方块和杀死生物时掉落的经验值数量。MAGIC_PROTECTION(生物实体):减少受到的魔法伤害。WIDTH(生物实体):控制玩家的宽度。HEIGHT(生物实体):控制玩家的高度。HITBOX_SCALE(生物实体):控制玩家的碰撞箱大小。HITBOX_WIDTH(生物实体):控制玩家的碰撞箱宽度。HITBOX_HEIGHT(生物实体):控制玩家的碰撞箱高度。MODEL_SCALE(生物实体):控制玩家的模型大小。MODEL_WIDTH(生物实体):控制玩家的模型宽度。MODEL_HEIGHT(生物实体):控制玩家的模型高度。MOB_DETECTION_RANGE(生物实体):控制敌对生物能探测到玩家的距离。WATER_VISIBILITY(仅限玩家):通过调整迷雾距离来控制玩家在水中的可见度。LAVA_VISIBILITY(仅限玩家):通过调整迷雾距离来控制玩家在熔岩中的可见度。CRITICAL_BONUS_DAMAGE(仅限玩家):控制暴击时造成的额外伤害。DIG_SPEED(仅限玩家):控制玩家的挖掘速度。BONUS_LOOT_COUNT_ROLLS(仅限玩家):控制玩家在使用掠夺和幸运等附魔时获得的掉落物数量。BONUS_RARE_LOOT_ROLLS(仅限玩家):基于概率的掉落表被抽取的次数。COLLECTION_RANGE(仅限玩家):控制玩家能够收集("接触")additionalentityattributes:affected_by_collection_range标签中的实体类型(如物品和经验球)的距离。
实体类型标签
additionalentityattributes:affected_by_collection_range:将实体类型标记为受收集范围属性影响(默认为物品和经验球)。
使用方法
玩家
你可能不需要自己安装此库,因为大多数使用它的模组都会自带。如果你想通过命令或其他方式使用上述属性,当然可以。
@开发者
欢迎使用 JIJ。 你可以从 Modrinth Maven 获取所有构建版本:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
dependencies {
modImplementation include("maven.modrinth:AdditionalEntityAttributes:<version>")
}
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