
安魂曲
彻底改变死亡系统,引入新机制,如玩家灵魂与亡灵附身
Requiem 是什么?
Requiem 是一个 Minecraft(Java 版)模组,旨在消除因死亡而导致的游戏连续性中断。
在原版 Minecraft 中,死亡平淡无奇且令人沮丧:你会丢失所有物品,并被重定向到一个菜单,在那里你可以选择在出生点重生或退出游戏。
然而,安装了 Requiem 后,这个破坏沉浸感的菜单会被移除,死亡将演变为多种多样的游戏元素。
你为什么要使用它?
如上所述,Requiem 非常适合那些希望让死亡体验与大多数游戏有所不同的玩家。 此外,Requiem 还提供了其他玩家也能享受的额外优势和功能:
- 想要在广阔世界中远行探险的玩家,不会再因为死亡回到重生点而受阻。 因此,Requiem 允许无限旅程,你无需重复走同样的路。
- 希望通过扮演亡灵来改变游戏风格的玩家,可以躲避阳光、在海洋中无尽沉溺,或最终寻找猎物大快朵颐。
- 以及那些想要体验这种全新死亡机制,但朋友却不愿尝试的玩家。 该模组允许两种死亡系统(原版和 Requiem)在同一世界中同时共存,具体取决于每位玩家的需求。
功能特性
Requiem 有一个 wiki! 所有最新功能都应在该处有详细说明。
模组联动
- Origins:
- 安装后,凡人(mortal)与恶魔(demon)的选择将在 Origins 的选择界面中完成,而非在首次死亡时通过对话选择
- 当不在普通玩家身体内时,起源(origin)能力将全部禁用
- Eldritch Mobs:
- 神秘(Eldritch)生物无法被附身
- Golems Galore:
- 所有模组中的傀儡(golem)默认都可以被附身
- Better Nether:
- 丛林骷髅(Jungle skeletons)默认可以被附身
已知不兼容
- First Person Mod:会使被附身的生物以第一人称视角显示,遮挡视线。
- Optifine/Optifabric:与 Requiem 不兼容。
管理员命令
Requiem 添加了一些管理员命令,以便更轻松地测试模组或帮助不知所措的玩家。
所有 Requiem 命令均以 /requiem 开头。大多数命令都接受一个可选的玩家参数。如果未提供该参数,则命令的目标为命令执行者。
/requiem remnant/requiem remnant set <true|false> [player]:设置玩家的残魂(remnant)状态。(残魂在设定中被称为恶魔,它们死亡后会变成幽灵)/requiem remnant query [player]:查询玩家的残魂状态。
/requiem soul/requiem soul set <true|false> [player]:设置残魂玩家的灵魂状态。/requiem soul query [player]:查询玩家的灵魂状态。
/requiem possession/requiem possession start <mob> [player]:让玩家开始附身一个生物,前提是他们已经是灵魂状态。/requiem possession stop [player]:停止对指定玩家的附身。
除了上述命令外,Requiem 还添加了一些游戏规则(gamerule)以帮助自定义服务器的玩法:
requiem:showPossessorNameTag:如果设置为true,则会在被附身实体的头顶显示附身者的名字。(默认值:false)requiem:startingRemnantType:可设置为FORCE_REMNANT或FORCE_VANILLA,以强制所有玩家在游戏开始时分别是恶魔或普通玩家。(默认值:CHOOSE)
常见问题解答
为什么我在附身时,怪物掉落物会变差? 你的猎物是被怪物杀死的,而不是被玩家杀死的。要改善这种情况,你可以尝试在下界堡垒(nether fortress)中寻找一本“人性”(Humanity)附魔书。
为什么你们选择 Fabric 来制作这个模组? 简单来说,我们认为 Fabric 对于这类项目更容易开发。我们不会自行将模组移植到 Forge,但欢迎任何愿意提供移植的人。
为什么它无法启动? 要么是你忘记安装 Fabric API,要么是 Requiem 还不支持你正在使用的版本。如果是后者,你可以在评论区礼貌地告知我们。
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