
沉浸式木材
通过引入砧板、未点燃的篝火和燧石工具,扩展了早期游戏的木材利用。
版本说明: 沉浸式木材 2.0.0+ 适用于 Minecraft 1.21.1 (NeoForge),并且是未来积极开发的主要版本。1.20.1 (Forge) 版本仍然可用,但功能集较旧。它不包含诸如 Knapping 和新的基于 JSON 的自定义砍劈配方系统等功能。
通过移除“魔法”合成来改造游戏前期的进展流程。要求玩家在砍劈台上手动处理原木,使用点火器物理点燃未点燃的营火,并利用原始燧石工具。
重要提示: 原版木质和石质工具仍然存在,但如果您是整合包开发者,我强烈建议自定义木质和石质工具等级;也许可以移除它们的配方,以创造更接地气且更具参与感的早期游戏内容。
✨ 功能特性
- 手动木材加工: 工作台中木板配方已被禁用。您必须将原木放置在砍劈台上,并用斧头将其劈开。

- 未点燃的营火: 营火默认以未点燃状态放置。您不能只是随手一放就获得即时的安全保障!

- 原始点火器: 一种由木棍合成的新前期工具。按住右键摩擦它们来点燃您的火源。

- 燧石工具组: 一整套燧石工具(镐、斧、锹、锄、剑)。
📖 快速指南
从沙砾中搜寻燧石,并将两块燧石敲击在一起制成燧石斧刃。将斧刃与木棍(从树苗中掰下一根)组合,组装出您的第一把燧石斧。将两块相同的原木堆叠成一个砍劈台,然后开始挥动斧头砍向原木,将它们变成木板。
🔧 添加您自己的砍劈台配方(仅在 +1.21 版本中可用)
您可以使用如下所示的纯 JSON 文件添加自己的输入/输出配对。别忘了将 JSON 文件放入 data/<any_namespace>/recipe/ 目录下。
{
"type": "immersivewood:chopping",
"ingredient": {
"tag": "minecraft:planks"
},
"result": {
"id": "minecraft:stick",
"count": 4
}
}
📦 整合包与权限
您可以自由地在任何整合包中使用沉浸式木材!唯一条件是模组文件必须通过CurseForge或Modrinth下载。
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