
夜幕围攻
抵御三次五波夜间围攻,击败指挥官,领取主题战争宝箱。
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坚守阵线直至黎明。夜幕围攻将特定的夜晚转化为集中且可重复游玩的波次防御事件。你可以独自或与附近盟友一起竖起围城印记,抵御五波逐步增强的攻势,击败一名自定义指挥官,并解开一个主题战争秘藏。
三支入侵军团
- 骸骨行进队:由具有减速效果的骸骨元帅率领的纪律严明的亡灵。
- 瘟疫宿主:由拥有再生能力的瘟疫巨兽指挥的剧毒攻击者。
- 日蚀庭阁:由能够传送的日蚀使者带领的隐秘掠夺者。
每支军团都有五波数据驱动的攻势、独特的视觉风格、一场指挥官遭遇战以及各自的奖励池。
选择威胁等级
在警戒、突袭和灾变之间切换围城印记。更高的威胁等级意味着更大规模的波次、更强大的指挥官,以及更好的小型、中型或大型战争秘藏。自然围攻事件也可能在午夜前后开始,其发生概率是可配置的。
附近的玩家会自动加入防守,共享首领血条,并获得完成奖励。黎明图腾会为防守者提供抗性和再生效果,同时削弱被标记的攻城敌人。
包含内容
- 三支军队的15个波次定义
- 三名指挥官、三件遗物和九个主题战利品池
- 玩家召唤以及可配置的自然围攻事件
- 队伍参与、首领血条/行动条追踪以及服务器配置
- 可合成的统一AstorUVZ指南书,安装其他套件模组时会自动扩展内容
- 支持英语、土耳其语、德语、西班牙语和巴西葡萄牙语本地化
- 无需依赖库模组
兼容性
请选择与你使用的Minecraft版本和加载器完全匹配的文件。发行版本覆盖使用Forge的Minecraft 1.16.5至26.2,并为1.20.5和1.21.2提供NeoForge构建版本。不支持Fabric。请在服务器和所有连接的客户端上安装相同的构建版本。
由AstorUVZ创建、开发和发布。
视觉与人工智能声明
项目图标和宣传插画是借助人工智能辅助生成或编辑的。它们是宣传性质的插图,并非实际的游戏内截图。标记为游戏画面的图库图片则是从实际模组中直接截取的真实内容。
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