自适应敌对者

自适应敌对者

敌对生物会学习你的战斗习惯,进化出可见的应对策略,并推动奇美拉装备的成长进程。

怪物

自适应敌对生物

敌人会学习你的战斗方式。 自适应敌对生物使普通敌对生物能够持续接触玩家的战斗习惯。重复使用一种攻击风格,目标可能会在战斗中进化出可读的反制策略;持续向世界“传授”,未来的敌人可能会继承这种主导反应。

五种可见的进化

  • 甲壳:反制重复的近战攻击。
  • 相位:反制弹射物压制。
  • 余烬:响应火焰攻击。
  • 虚无编织:响应爆炸攻击。
  • 活力:抵抗无视护甲的魔法。

名称、彩色粒子、音效提示、生命值变化和战斗效果让每一次进化都易于理解。威胁从“进化体”逐渐升级到发光的“至尊体”敌人,最终成为多重进化的“顶点”遭遇战。

将进化转化为装备

使用基因组扫描仪检查敌人和你的持久战斗档案。收集七种基因材料以及次级、至尊或顶点样本储藏点,合成自适应合金,然后锻造奇美拉军刀和四件套的奇美拉护甲。当战斗失控时,虚无催化剂可以移除目标当前的进化状态。

包含内容

  • 每位玩家独立的持久战斗记忆和继承式敌对进化
  • 五种反制机制和三个递增的威胁等级
  • 基因组扫描仪、奇美拉军刀、全套护甲、催化剂和基因材料
  • 三个数据驱动的样本储藏点战利品池
  • 可合成的统一 AstorUVZ 指南书,安装其他套件模组时会自动扩展内容
  • 英语、土耳其语、德语、西班牙语和巴西葡萄牙语本地化
  • 服务器配置,且无需依赖库模组

兼容性

选择与你确切的 Minecraft 版本和加载器匹配的文件。版本覆盖使用 Forge 的 Minecraft 1.16.5 至 26.2,并为 1.20.5 和 1.21.2 提供 NeoForge 构建。不支持 Fabric。请在服务器和每个连接的客户端上安装相同的构建版本。

由 AstorUVZ 创建、开发和发布。

视觉与AI披露

项目图标和宣传美术作品通过 AI 辅助生成或编辑。它们是宣传插图,并非实际的游戏内截图。被标识为游戏玩法的图库图像是直接从实际模组中捕获的。