
Roughly Enough IDs
使用1.13+格式移除生物群系、物品和方块ID限制
Roughly Enough IDs 是 JustEnoughIDs 的一个分支,旨在为其他模组保持兼容性。
Roughly Enough IDs 是一款轻量级模组,通过使用 1.13 区块格式在 1.12 版本中移除了方块、物品、生物群系、药水和附魔 ID 的限制。
更具体地说,它在将区块保存到 NBT 时使用方块状态调色板,并使用整数型生物群系数组而非字节型生物群系数组。该模组与其他模组之间的不兼容性很少,但如果你发现了问题,请将其报告给问题追踪器。
与 NotEnoughIDs 不同,该模组支持从整合包中移除模组,不会导致使用该模组创建的世界损坏。
极其重要:移除 Roughly Enough IDs 将破坏你的世界!
注意:诸如 World Painter 之类的工具在尝试修改生物群系时,很可能无法与 REID 世界兼容。
目前支持:
- (自 2.2.0 起)与 Biome Staff、Kathairis、Scape and Run: Parasites、WorldEdit、Wyrms of Nyrus 兼容。
- (自 2.0.8 起)与 CubicChunks(1.12.2-0.0.1271.0)兼容。REID 现在需要 MixinBooter。
- (自 2.0.6 起)与 Astral Sorcery 部分兼容。重写了 MixinEnchantmentHelper,以避免使用 @Overwrites 来提供更好的与其他核心模组的兼容性。
- (自 2.0.5 起)与使用 NotEnoughIDs 创建的世界兼容。世界将被转换,且不再需要 NotEnoughIDs。
- (自 2.0.3 起)与 Realistic Terrain Generation Unofficial 兼容。
- (自 2.0.2 起)与 CubicChunks(1.12.2-0.0.1208.0)兼容。允许你同时拥有无限高的世界以及无限的物品、方块和生物群系 ID!
- (自 2.0.0 起)与特定版本的 The Twilight Forest 兼容。
Roughly Enough IDs 应该可以完美替代 JustEnoughIDs 使用。然而,由于它是分支的特性,JEID 中不存在的问题可能会在 REID 中出现。
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