Tinkerer's Smithing

Tinkerer's Smithing

针对装备制造、修理、附魔与升级的一次感性与便捷并重的平衡调整。

装备

工匠锻造横幅
一个充满情怀且便捷的装备合成重平衡模组。
服务端模组,但在客户端有一些额外的优化(以及更好的 EMI 支持)。
在 Forge 上需要 Connector 和 FFAPI。

工匠锻造是一个数据驱动的装备合成重平衡模组,它:

  • 允许以零经验等级成本修复所有具有耐久度的原版物品(包括钓鱼竿)
  • 允许在所有材料等级之间升级所有工具和盔甲(包括锁链)
  • 鼓励使用材料和附魔逐步改进你的第一套工具和盔甲
  • 让你在野外找到的所有附魔宝藏变得真正有用
  • 不削弱或移除经验修补或工作台-砂轮附魔,而是增强其他一切
  • 将其所有配方类型基于原版装备成本进行平衡

铁砧配方

铁砧修复 铁砧修复(已调整)
无经验等级消耗,结果不会产生工作惩罚。
下界合金被重新平衡为使用钻石进行修复。
铁砧合并 铁砧合并(已调整)
修复无经验等级消耗。
输入顺序无关紧要。
铁砧去工作惩罚 铁砧去工作惩罚
降低未来铁砧合成的经验倍率消耗。
(通常称为“先前工作惩罚”或“修复费用”。)

无序合成配方

无序修复 无序修复
消耗与合成相同。
仅适用于未附魔的物品。
无序升级 无序升级
消耗与合成相同。
保留现有耐久度损耗。

锻造台配方

锻造台升级 锻造台升级
消耗与合成相同。
对已损耗物品,最多可少使用 4 个材料。
牺牲升级 牺牲升级
可以使用任何类型的下界合金装备。
结果耐久度损耗基于牺牲品。
仅适用于“镀金”等级(如下界合金)

机制变更

损坏装备 保留者(损坏装备)
已命名或已附魔的装备不会损坏消失。
损坏的装备在修复前无法正常使用。

衍生机制

宝藏升级
有用的宝藏
所有原版材料都通过升级树相互关联。
一条保护 IV 的护腿是由金、锁链还是皮革制成并不重要——只需将它们升级到合适的材料,然后在铁砧上使用即可。
杂项修复
杂项修复
所有以前无法修复的物品现在都有了修复配方——包括实用工具。

整合包配置

配方由定义工具材料、盔甲材料、装备类型和单位成本覆盖来驱动。

  • 材料继承自原版工具/盔甲材料。它们定义了升级路径,如铁 -> 钻石。
    • 默认情况下,所有原版材料都已定义。
  • 类型定义“相似”物品。具有匹配类型的物品可以升级。
    • 默认情况下,定义了 5 种工具(例如 c:swords)和 4 个盔甲槽位。
  • 单位成本是物品升级或修复所需的成本。它通常根据材料和配方来推算。
    • 默认情况下,通过覆盖此值,原版非工具/盔甲物品变得可修复。
    • 下界合金也被覆盖为具有适当的钻石单位成本。

有关数据结构示例,请查看内置数据包或 Tinkerer's Quilt 中的模组兼容包。


旧版本

对于 Minecraft 1.15-1.17,1.0 版本可作为 NBT Crafting 的数据包使用 - 功能请参阅旧版说明。


后记

所有模组都建立在许多其他人的工作之上。

此模组包含在 Tinkerer's Quilt 中——这是我们的整合包,主题是重新发现原版。

我们乐于接受关于如何更好地实现功能的建议——如果你发现什么问题或有想法——请告诉我们。


工匠系列: Quilt - 锻造 - Origins - Statures - HUD
情书系列: Tabs - Atlas - Portable Crafting - Drogstyle
其他系列: Switchy - Crunchy - Starcaller