
Tinkerer's Smithing
针对装备制造、修理、附魔与升级的一次感性与便捷并重的平衡调整。
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一个充满情怀且便捷的装备合成重平衡模组。
服务端模组,但在客户端有一些额外的优化(以及更好的 EMI 支持)。
在 Forge 上需要 Connector 和 FFAPI。
工匠锻造是一个数据驱动的装备合成重平衡模组,它:
- 允许以零经验等级成本修复所有具有耐久度的原版物品(包括钓鱼竿)
- 允许在所有材料等级之间升级所有工具和盔甲(包括锁链)
- 鼓励使用材料和附魔逐步改进你的第一套工具和盔甲
- 让你在野外找到的所有附魔宝藏变得真正有用
- 不削弱或移除经验修补或工作台-砂轮附魔,而是增强其他一切
- 将其所有配方类型基于原版装备成本进行平衡
铁砧配方
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铁砧修复(已调整) 无经验等级消耗,结果不会产生工作惩罚。 下界合金被重新平衡为使用钻石进行修复。 |
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铁砧合并(已调整) 修复无经验等级消耗。 输入顺序无关紧要。 |
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铁砧去工作惩罚 降低未来铁砧合成的经验倍率消耗。 (通常称为“先前工作惩罚”或“修复费用”。) |
无序合成配方
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无序修复 消耗与合成相同。 仅适用于未附魔的物品。 |
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无序升级 消耗与合成相同。 保留现有耐久度损耗。 |
锻造台配方
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锻造台升级 消耗与合成相同。 对已损耗物品,最多可少使用 4 个材料。 |
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牺牲升级 可以使用任何类型的下界合金装备。 结果耐久度损耗基于牺牲品。 仅适用于“镀金”等级(如下界合金) |
机制变更
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保留者(损坏装备) 已命名或已附魔的装备不会损坏消失。 损坏的装备在修复前无法正常使用。 |
衍生机制
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| 有用的宝藏 所有原版材料都通过升级树相互关联。 一条保护 IV 的护腿是由金、锁链还是皮革制成并不重要——只需将它们升级到合适的材料,然后在铁砧上使用即可。 |
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| 杂项修复 所有以前无法修复的物品现在都有了修复配方——包括实用工具。 |
整合包配置
配方由定义工具材料、盔甲材料、装备类型和单位成本覆盖来驱动。
- 材料继承自原版工具/盔甲材料。它们定义了升级路径,如铁 -> 钻石。
- 默认情况下,所有原版材料都已定义。
- 类型定义“相似”物品。具有匹配类型的物品可以升级。
- 默认情况下,定义了 5 种工具(例如
c:swords)和 4 个盔甲槽位。
- 默认情况下,定义了 5 种工具(例如
- 单位成本是物品升级或修复所需的成本。它通常根据材料和配方来推算。
- 默认情况下,通过覆盖此值,原版非工具/盔甲物品变得可修复。
- 下界合金也被覆盖为具有适当的钻石单位成本。
有关数据结构示例,请查看内置数据包或 Tinkerer's Quilt 中的模组兼容包。
旧版本
对于 Minecraft 1.15-1.17,1.0 版本可作为 NBT Crafting 的数据包使用 - 功能请参阅旧版说明。
后记
所有模组都建立在许多其他人的工作之上。
此模组包含在 Tinkerer's Quilt 中——这是我们的整合包,主题是重新发现原版。
我们乐于接受关于如何更好地实现功能的建议——如果你发现什么问题或有想法——请告诉我们。
工匠系列: Quilt - 锻造 - Origins - Statures - HUD
情书系列: Tabs - Atlas - Portable Crafting - Drogstyle
其他系列: Switchy - Crunchy - Starcaller
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