
自给自足
真正的生存,资源匮乏,回报丰厚。你准备好了吗?
查看大图🔥 自给自足 —— 真正的生存挑战
自给自足模组彻底改变了 Minecraft 的生存机制,营造出更具挑战性和沉浸感的体验。生火需要手动操作,食物稀缺,每一个行动都会带来后果。规划你的行动路线,明智地管理资源,并适应一个更加严酷的世界。
⚔️ 核心玩法改动
🔥 生火机制重做
- 火犁与弓钻 – 新增的生火工具,需要长按才能点燃火焰,而非瞬间完成。
- 打火石与钢 – 目前最好的生火工具,其使用方式与火犁和弓钻相同,但点燃火焰的速度要快得多。
🧱 砖块机制重做
- 砖块现在必须经过阳光晾干 ☀️ 或(在获得烤炉后)用烤炉烧制。
🍖 食物改动
- 饱和度变化 🍖 – 所有食物现在提供的饥饿值更少,且不再提供饱和度。
- 生食惩罚 🤮 – 食用生食或非预期食物有很高几率使玩家获得饥饿效果(已更名为食物中毒)。
🏃 体力与疲劳变化
- 新增周期性疲劳 ⏳ – 玩家即使站着不动也会随时间流逝失去部分饥饿值,从而防止无限挂机。
- 增加移动带来的疲劳:
- 跳跃与疾跑现在消耗更多体力。
- 疾跑跳跃消耗体力更多。
- 这使得游戏前期的移动更具策略性。
- 上述移动疲劳增加与“I'm movens”模组兼容,当检测到该模组存在时此改动会被移除,因为该模组会强制更高的疲劳值。
❤️ 生命值与饥饿值调整
- 被动恢复 🏥 – 当饥饿值足够高时,每 10 秒恢复半颗心。
- 如果安装了 “I'm Movens”模组,恢复时间改为每 30 秒一次。
- 满饥饿值不再恢复生命 ❌ – 移除了基于难度等级的恢复机制。
- 烹饪时间更长 ⏳ – 食物现在需要更长时间才能煮熟,增加了生存难度。
🏕️ 营火机制重做
- 营火需要燃料 🔥 – 现在其作用类似于迷你熔炉,并且每次只能烹饪一种食物。
- 新的营火配方 – 以 2x2 的图案合成,制作起来更容易,但需要生火工具来点燃。
🏺 “烤炉”系统(新型熔炉与烟熏炉)
- 取代熔炉、高炉与烟熏炉 – 名为 “烤炉” 的新方块将取代它们。 最初只有砖烤炉可用,但之后会添加烟熏炉和高炉变体的新型烤炉方块。
- 完全无 GUI 的烹饪 🔥 – 烤炉将采用交互式、拟真的系统。
- 每种烤炉的独特功能 – 特定的机制使每种烤炉更具参与感和实用性。
🕯️ 火把机制重做
- 照明 🔥 – 火把需要被点燃才能发光。未点燃的火把不会提供任何光线。
- 水与天气影响 🌊🌧️:
- 粗制火把浸入水中或被雨淋到会被摧毁并熄灭。
- 普通火把(无限型)在水中会熄灭,但可以重新点燃,并且不会因雨水而熄灭。
- 合成 🛠️:
- 基础火把:使用原始 Minecraft 配方合成。这些火把会在 20 分钟 后燃尽。
- 无限火把:使用原始配方合成,并在 3x3 合成格 中加入 萤石粉。这种火把可以无限燃烧。
🌲🔥 燃烧时间调整
- 原木现在是主要燃料来源,许多燃料物品的燃烧时间都已调整。
🏚️ 世界生成与结构变动
- 村庄现在只生成僵尸村民 🧟。
- 僵尸村民:
- 不会在阳光下燃烧 ☀️❌。
- 不会快速消失,使其成为持续的威胁。
- 战利品重做 🎁 – 所有世界生成的箱子都经过公平性重新平衡(不再有轻松获取的宝藏)。
- 移除西瓜 🍉❌ – 世界生成和村庄中不再有西瓜地。
- 移除铁傀儡 🚫 – 村庄中不再生成铁傀儡。
🐄 动物改动
- 被动生物不再重生 🐄❌ – 玩家必须繁殖并保护现有动物,而非依赖无限生成。
🔮 计划中的功能
📝 杂项改动
- 木质方块(原木除外) 如果使用低于铁质的斧头开采,将掉落木棍(计划中的功能)。
- 重大模组拆分 – 本模组内容相当庞杂,改动众多,因此在正式版发布前,其部分功能很可能会被拆分到独立的模组或数据包中。
自给自足重塑了 Minecraft 的生存玩法,迫使玩家提前规划、明智地管理饥饿值,并尊重自然的极限。通过策略性的移动、拟真的生火方式以及更严酷的世界,每一个选择都至关重要。
你能在一个不再对你呵护备至的世界中生存下去吗?🌍🔥
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