自给自足

自给自足

真正的生存,资源匮乏,回报丰厚。你准备好了吗?

游戏机制

🔥 自给自足 —— 真正的生存挑战

自给自足模组彻底改变了 Minecraft 的生存机制,营造出更具挑战性和沉浸感的体验。生火需要手动操作,食物稀缺,每一个行动都会带来后果。规划你的行动路线,明智地管理资源,并适应一个更加严酷的世界。


⚔️ 核心玩法改动

🔥 生火机制重做

  • 火犁与弓钻 – 新增的生火工具,需要长按才能点燃火焰,而非瞬间完成。
  • 打火石与钢 – 目前最好的生火工具,其使用方式与火犁和弓钻相同,但点燃火焰的速度要快得多。

🧱 砖块机制重做

  • 砖块现在必须经过阳光晾干 ☀️ 或(在获得烤炉后)用烤炉烧制。

🍖 食物改动

  • 饱和度变化 🍖 – 所有食物现在提供的饥饿值更少,且不再提供饱和度。
  • 生食惩罚 🤮 – 食用生食或非预期食物有很高几率使玩家获得饥饿效果(已更名为食物中毒)。

🏃 体力与疲劳变化

  • 新增周期性疲劳 ⏳ – 玩家即使站着不动也会随时间流逝失去部分饥饿值,从而防止无限挂机。
  • 增加移动带来的疲劳:
    • 跳跃与疾跑现在消耗更多体力。
    • 疾跑跳跃消耗体力更多。
    • 这使得游戏前期的移动更具策略性。
  • 上述移动疲劳增加与“I'm movens”模组兼容,当检测到该模组存在时此改动会被移除,因为该模组会强制更高的疲劳值。

❤️ 生命值与饥饿值调整

  • 被动恢复 🏥 – 当饥饿值足够高时,每 10 秒恢复半颗心。
    • 如果安装了 “I'm Movens”模组,恢复时间改为每 30 秒一次。
  • 满饥饿值不再恢复生命 ❌ – 移除了基于难度等级的恢复机制。
  • 烹饪时间更长 ⏳ – 食物现在需要更长时间才能煮熟,增加了生存难度。

🏕️ 营火机制重做

  • 营火需要燃料 🔥 – 现在其作用类似于迷你熔炉,并且每次只能烹饪一种食物。
  • 新的营火配方 – 以 2x2 的图案合成,制作起来更容易,但需要生火工具来点燃。

🏺 “烤炉”系统(新型熔炉与烟熏炉)

  • 取代熔炉、高炉与烟熏炉 – 名为 “烤炉” 的新方块将取代它们。 最初只有砖烤炉可用,但之后会添加烟熏炉和高炉变体的新型烤炉方块。
  • 完全无 GUI 的烹饪 🔥 – 烤炉将采用交互式、拟真的系统。
  • 每种烤炉的独特功能 – 特定的机制使每种烤炉更具参与感和实用性。

🕯️ 火把机制重做

  • 照明 🔥 – 火把需要被点燃才能发光。未点燃的火把不会提供任何光线。
  • 水与天气影响 🌊🌧️:
    • 粗制火把浸入水中或被雨淋到会被摧毁并熄灭。
    • 普通火把(无限型)在水中会熄灭,但可以重新点燃,并且不会因雨水而熄灭。
  • 合成 🛠️:
    • 基础火把:使用原始 Minecraft 配方合成。这些火把会在 20 分钟 后燃尽。
    • 无限火把:使用原始配方合成,并在 3x3 合成格 中加入 萤石粉。这种火把可以无限燃烧。

🌲🔥 燃烧时间调整

  • 原木现在是主要燃料来源,许多燃料物品的燃烧时间都已调整。

🏚️ 世界生成与结构变动

  • 村庄现在只生成僵尸村民 🧟。
  • 僵尸村民:
    • 不会在阳光下燃烧 ☀️❌。
    • 不会快速消失,使其成为持续的威胁。
  • 战利品重做 🎁 – 所有世界生成的箱子都经过公平性重新平衡(不再有轻松获取的宝藏)。
  • 移除西瓜 🍉❌ – 世界生成和村庄中不再有西瓜地。
  • 移除铁傀儡 🚫 – 村庄中不再生成铁傀儡。

🐄 动物改动

  • 被动生物不再重生 🐄❌ – 玩家必须繁殖并保护现有动物,而非依赖无限生成。

🔮 计划中的功能

📝 杂项改动

  • 木质方块(原木除外) 如果使用低于铁质的斧头开采,将掉落木棍(计划中的功能)。
  • 重大模组拆分 – 本模组内容相当庞杂,改动众多,因此在正式版发布前,其部分功能很可能会被拆分到独立的模组或数据包中。

自给自足重塑了 Minecraft 的生存玩法,迫使玩家提前规划、明智地管理饥饿值,并尊重自然的极限。通过策略性的移动、拟真的生火方式以及更严酷的世界,每一个选择都至关重要。

你能在一个不再对你呵护备至的世界中生存下去吗?🌍🔥