Solid Mobs

Solid Mobs

为生物添加碰撞体积及与方块类似的交互行为。


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关于

一个 Minecraft Fabric 模组,为实体提供类似方块或船已有的碰撞和交互。

站在生物身上会随它们移动,按住潜行键可以粘附在生物身上而不会掉下来(在高延迟情况下可能会发生)。

史莱姆可以被设置为像粘液块一样具有弹性。

可以设置被踩到的生物承受一定比例的摔落伤害。

配置文件("minecraft/config/solid_mobs.json")和命令(/solid_mobs)允许调整某些碰撞行为,例如你可以禁用玩家碰撞、宠物碰撞,甚至可以调整落在生物身上时转移给它们的摔落伤害量。

对于多人游戏,此模组 必须 同时在 服务端和客户端 上安装,(单人游戏没问题) 否则在与生物碰撞时会出现卡顿和不同步 (不会崩溃或类似问题,但很烦人)。

示例视频

特性

  • 所有活着的生物都可以碰撞(有一些例外可以通过配置设置,还有一些硬编码的,比如末影龙,它们的行为有点奇怪)
  • 配置文件("minecraft/config/solid_mobs.json")可以设置启用或禁用某些碰撞,并调整摔落伤害转移量以及其他设置
  • 命令 /solid_mobs 允许在游戏中控制所有设置
  • 可以选择让被踩到的生物承受一定比例的摔落伤害
  • 可以选择让史莱姆像粘液块一样有弹性
  • 可以选择禁用特定生物的碰撞
  • 可以选择只与生物的顶面碰撞,像平台一样
  • 在生物上行走或骑乘时,会随它们移动
  • 在生物上按住潜行键可以锁定并永远不会掉下来
  • 服务器配置将与加入的客户端同步
  • 如果服务器未安装此模组,模组将自动禁用

更新日志

你可以在此处找到更新日志 这里。


需要帮助或有疑问?

你可以在我的 Discord(首选)上联系我,或者在 GitHub 上提交问题。


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