
Solid Mobs
为生物添加碰撞体积及与方块类似的交互行为。
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Solid Mobs
关于
一个 Minecraft Fabric 模组,为实体提供类似方块或船已有的碰撞和交互。
站在生物身上会随它们移动,按住潜行键可以粘附在生物身上而不会掉下来(在高延迟情况下可能会发生)。
史莱姆可以被设置为像粘液块一样具有弹性。
可以设置被踩到的生物承受一定比例的摔落伤害。
配置文件("minecraft/config/solid_mobs.json")和命令(/solid_mobs)允许调整某些碰撞行为,例如你可以禁用玩家碰撞、宠物碰撞,甚至可以调整落在生物身上时转移给它们的摔落伤害量。
对于多人游戏,此模组 必须 同时在 服务端和客户端 上安装,(单人游戏没问题) 否则在与生物碰撞时会出现卡顿和不同步 (不会崩溃或类似问题,但很烦人)。
示例视频
特性
- 所有活着的生物都可以碰撞(有一些例外可以通过配置设置,还有一些硬编码的,比如末影龙,它们的行为有点奇怪)
- 配置文件("minecraft/config/solid_mobs.json")可以设置启用或禁用某些碰撞,并调整摔落伤害转移量以及其他设置
- 命令
/solid_mobs允许在游戏中控制所有设置 - 可以选择让被踩到的生物承受一定比例的摔落伤害
- 可以选择让史莱姆像粘液块一样有弹性
- 可以选择禁用特定生物的碰撞
- 可以选择只与生物的顶面碰撞,像平台一样
- 在生物上行走或骑乘时,会随它们移动
- 在生物上按住潜行键可以锁定并永远不会掉下来
- 服务器配置将与加入的客户端同步
- 如果服务器未安装此模组,模组将自动禁用
更新日志
你可以在此处找到更新日志 这里。
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