
我看到你在那边!
根据缩放增加实体和方块实体的渲染距离。
查看大图我看见你了!
为实体和方块实体的渲染距离添加了额外选项。 可以修复小实体的较低渲染距离,并在缩放时自动增加渲染距离。 理论上这应该适用于任何缩放模组。
在多人游戏中这可能效果不佳。 除非服务器配置为具有更高的追踪距离(原版设置),否则客户端甚至不知道远处的实体存在,因此无法渲染它们。 在单人游戏中,模组会自动调整服务器端的追踪距离以匹配渲染距离。
配置
可以使用 Mod Menu + Cloth Config 在游戏内编辑配置。
fovScaling
启用后,会使得实体和方块实体的渲染距离根据 FOV 增加或减少(例如,使用望远镜时)。
启用后,所有其他设置(除了 entity.max)都会随 FOV 缩放。它们定义的值将对应于 90° 的 FOV。
entity.min
强制渲染此范围内的所有实体。
在原版中,实体渲染距离会根据实体的物理大小进行缩放。如果没有此设置,最小的实体可能需要你离得非常近才能看到它们。
entity.max
阻止渲染超出此范围的实体。
此设置旨在作为限制器。它不受 FOV 缩放影响,并且会覆盖最小值。
block.min
渲染此范围内的所有方块实体。这只能增加方块实体的渲染距离,不能减少。
此设置可能会在未来移除。它相比使用“Enhanced Block Entities”模组没有任何优势。
block.beacon
信标光束的渲染距离。
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