
Fire Spread Tweaks
🔥 禁用默认火势蔓延,并让火在可配置的延迟后熄灭。
关于模组
火势蔓延调整(Fire Spread Tweaks)改变了火在游戏中的行为方式。
在原版游戏中,当你将游戏规则 doFireTick 设置为 false 时,它会阻止火势蔓延,但那些火焰也会永远保持燃烧。我不希望我的建筑被烧毁,但火也应该熄灭,除非它位于地狱岩、岩浆块或灵魂沙之上。这就是创建这个模组的原因。
该模组在首次加载世界时将游戏规则 doFireTick 设置为 false,但同时扩展了功能,使火焰能够真正熄灭。有多个配置选项可供你控制火焰燃烧的时间长短。默认情况下,火焰的燃烧时间在 10 到 20 秒之间随机。
依赖项
可配置
所有可用的配置选项:
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timeFireBurnsInTicks 默认值 300,最小值 0,最大值 72000 火将持续燃烧的时间(以刻为单位)。20 刻 = 1 秒。
enableRandomizedFireDuration 默认值 true 启用后,使用 MinRandomExtraBurnTicks 和 MaxRandomExtraBurnTicks 配置值来随机化火的燃烧时间。
minRandomExtraBurnTicks 默认值 -100,最小值 -36000,最大值 0 如果启用了随机火势持续时间,则会在最小值和最大值之间选择一个随机刻数。该值将加到 timeFireBurnsInTicks 上。如果结果为负数,则会减去该值。
maxRandomExtraBurnTicks 默认值 100,最小值 0,最大值 36000 参见 MinRandomExtraBurnTicks 的描述。
展示
当火被放置在地狱岩、岩浆块或灵魂沙上方时,它仍将永远保持燃烧:

树木和其他方块可以燃烧一段时间,但方块不会被摧毁:


火有随机的燃烧时间:
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备注与链接
你可以在任何整合包中自由使用此模组,只要下载仍然托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中。
Serilum.com 包含了所有可用模组的概述和更多信息。
如有问题、想法、建议或任何其他事宜,请访问 Github 仓库。谢谢!
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