
Dimensional Threading Reforked
优化你服务器所有维度,将负载分布到多个线程上
维度线程 重铸 再分叉
通过为多个维度分配独立线程来优化其处理过程。 它同时支持客户端和服务器,并且不需要两端都安装此模组。
这是 DimensionalThreading-Reforged 的非官方分支, 而后者也是 WearBlackAllDay 的 DimensionalThreading 的非官方移植版。
变更:
- 修复了 #17
- 移植至 1.20.1 和 1.16.5
此移植版应与 Embeddium、Immersive Portals 和 Oculus 完全兼容 (至少在测试期间未出现崩溃或问题)。
维基
DimThread 自带 2 个原生游戏规则:
/gamerule dimthread_active <true/false>启用/禁用此模组/gamerule dimthread_thread_count <count>更改使用的线程数量
常见问题解答
此模组会改变原版行为吗?
DimThread 旨在所有方面保持原版一致性。
目前没有已知与 Mojang 的 server.jar 行为存在差异的情况。
如果您发现任何差异,欢迎提交问题。
我的维度会失去同步吗?
如上所述,不会。 DimThread 始终会将所线程化的维度相互同步, 将整体 MSPT 设置为最慢的单个维度。
支持超过 3 个维度吗?
支持,但您需要相应调整游戏规则。
为 DimThread 分配超过 3 个线程,服务器会运行得更快吗?
不会,此模组只能将一个维度分配给一个线程。
如果我的 CPU 线程数少于维度数,可以使用 DimThread 吗?
如果可用线程不足,模组不会崩溃,
但会使游戏变慢。您应始终至少拥有
维度数量 + 1 个可用线程。
与其他模组的兼容性如何?
将确保与 JellySquids 的性能模组和 Carpet 的兼容性, 并且接受有关它们的问题报告。 如果您计划使用其他模组,则无法保证兼容性, 因为并非所有作者都会编写线程安全的模组。
支持旧版本的 Minecraft 吗?
支持的版本为 1.16.5、1.18.2、1.19.2 和 1.20.1。其他版本不支持。
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