流浪旅者

流浪旅者

将探索化为冒险。每一个新生物群系和维度都以时尚的RPG风格标题宣告自己的到来,采用手工制作的3D艺术而非简单文字呈现。包含67个原版标题,支持模组生物群系,无需资源包。

每当你踏入一个生物群系,它都会用构成该群系的实际方块剪裁出的文字来宣告自己的存在。深暗之域用幽匿块,樱花树林用樱花木与花朵,溶蚀恶地用条纹陶瓦。

其中 67 种文字是手绘的,并已内置在模组中。无需额外下载配套资源包,无需手动开启任何选项,也没有任何一个生物群系会缺少名称标题。

由它们所命名的地方构成

这是耗时最长的部分,下面让我们看几个例子。

繁茂洞穴使用苔藓和杜鹃木,边缘由发光浆果点亮。暖水海洋的边缘则贯穿所有五种珊瑚,按它们在色轮上的顺序排列。下界将下界岩堆叠成下界砖,底部有熔岩燃烧,使文字从下方透出光芒。灵魂沙峡谷则改用灵魂火燃烧,并用骨头勾勒出文字边缘。蘑菇岛是带白色斑点的红色菌盖,立在淡色蘑菇柄上,底部是一层菌丝体。

其中 55 种是主世界生物群系,5 种位于下界,4 种位于末地,三个维度本身也拥有各自的标题。

每个生物群系,不仅限于手绘的那些

没有绘制图案的生物群系,也会获得一个取自其自身名称的标题,因此模组或数据包中的生物群系在你安装后立即就能生效。永远不会缺少任何内容,也不会显示为原始 ID,更不会在你期待看到地名的地方出现问号。新增的手绘图案只是升级了你原本就能看到的标题。

跨越一次边界,显示一个标题

生物群系边界通常很混乱,像这样的模组很容易把它们变成幻灯片循环播放。但这个模组的设计初衷并非如此。

  • 在几秒钟内穿越多个边界时,只会显示你最开始所处的群系和你最终到达的群系。中间经过的那些会被忽略,而不会积攒起来稍后向你播报。
  • 折返回你刚刚离开的生物群系不会触发任何显示,因为标题不会反复重复出现。
  • 在地下时,你头顶上的生物群系并非你实际所处的群系,因此地表生物群系会被跳过。但繁茂洞穴、溶洞和深暗之域仍会显示它们的标题。
  • 使用鞘翅飞行时,可以暂存所有标题显示,直到你着陆,然后显示你着陆地点所在的生物群系名称。

打造属于你的风格

大多数玩家可能永远不会打开设置界面,而本模组就是基于这个前提构建的。如果你打开设置,在模组列表中可以直接进入配置界面,其中有 25 项设置。

分类 设置项
大小 三个滑块,让较长的名称可以显示得比较短的名称小一些
位置 屏幕上的九个位置,每个位置都已避开快捷栏和准星
时间 淡入时间、屏幕停留时间、淡出时间,以及两个标题之间的间隔
纯文本 自有的大小、颜色和阴影,阴影会自动与颜色搭配
重复 每次经过都显示、仅显示新地点,或从不连续重复两次
永不显示 一个可完全跳过的生物群系列表

每一项设置都有重置按钮,因此你所做的任何更改都不难撤销。

添加你自己的标题

只要在资源包中放置两个文件,就可以为任何生物群系(包括来自其他模组且没有标题的群系)添加名称标题。无需编写代码,无需注册任何内容,也无需请求任何权限。

来自不同资源包的标题会合并而非互相替换,因此一个资源包只需包含它关心的生物群系,而覆盖不同群系的两个资源包可以轻松地并存。

兼容性

这是一个客户端模组,因此服务器既不需要它,也不会察觉到它的存在。对领域服和你不拥有的服务器同样适用。

该模组中没有任何 Mixin,这意味着它永远不会深入修改 Minecraft 或你安装的任何其他模组。

模组 Fabric NeoForge
Fabric API 必需 不适用
Cloth Config 必需 必需
Mod Menu 可选 不适用

Mod Menu 仅在 Fabric 上添加配置按钮。NeoForge 已经自带一个。

Quilt 应该也能正常工作,尽管尚未经过测试。

常见问题

在已有的世界中能正常工作吗? 可以。它不会接触世界生成或存档数据,因此旧世界和新世界一样适用。

模组生物群系能正常工作吗? 可以,立即生效,并以可读文本显示。你可以通过资源包为它们中的任何一个添加手绘标题。

在服务器上能正常工作吗? 可以,而且只有你需要安装它,因为它是客户端模组。

与光影兼容吗? 兼容。标题是作为界面的一部分而非世界的一部分绘制的,因此光影包不会影响它们。

我可以在整合包中使用它吗? 可以,无需特别请求许可。

鸣谢

这是一个原创模组,不是任何模组的复刻或移植。