
流浪旅者
将探索化为冒险。每一个新生物群系和维度都以时尚的RPG风格标题宣告自己的到来,采用手工制作的3D艺术而非简单文字呈现。包含67个原版标题,支持模组生物群系,无需资源包。
查看大图每当你踏入一个生物群系,它都会用构成该群系的实际方块剪裁出的文字来宣告自己的存在。深暗之域用幽匿块,樱花树林用樱花木与花朵,溶蚀恶地用条纹陶瓦。
其中 67 种文字是手绘的,并已内置在模组中。无需额外下载配套资源包,无需手动开启任何选项,也没有任何一个生物群系会缺少名称标题。
由它们所命名的地方构成
这是耗时最长的部分,下面让我们看几个例子。
繁茂洞穴使用苔藓和杜鹃木,边缘由发光浆果点亮。暖水海洋的边缘则贯穿所有五种珊瑚,按它们在色轮上的顺序排列。下界将下界岩堆叠成下界砖,底部有熔岩燃烧,使文字从下方透出光芒。灵魂沙峡谷则改用灵魂火燃烧,并用骨头勾勒出文字边缘。蘑菇岛是带白色斑点的红色菌盖,立在淡色蘑菇柄上,底部是一层菌丝体。
其中 55 种是主世界生物群系,5 种位于下界,4 种位于末地,三个维度本身也拥有各自的标题。
每个生物群系,不仅限于手绘的那些
没有绘制图案的生物群系,也会获得一个取自其自身名称的标题,因此模组或数据包中的生物群系在你安装后立即就能生效。永远不会缺少任何内容,也不会显示为原始 ID,更不会在你期待看到地名的地方出现问号。新增的手绘图案只是升级了你原本就能看到的标题。
跨越一次边界,显示一个标题
生物群系边界通常很混乱,像这样的模组很容易把它们变成幻灯片循环播放。但这个模组的设计初衷并非如此。
- 在几秒钟内穿越多个边界时,只会显示你最开始所处的群系和你最终到达的群系。中间经过的那些会被忽略,而不会积攒起来稍后向你播报。
- 折返回你刚刚离开的生物群系不会触发任何显示,因为标题不会反复重复出现。
- 在地下时,你头顶上的生物群系并非你实际所处的群系,因此地表生物群系会被跳过。但繁茂洞穴、溶洞和深暗之域仍会显示它们的标题。
- 使用鞘翅飞行时,可以暂存所有标题显示,直到你着陆,然后显示你着陆地点所在的生物群系名称。
打造属于你的风格
大多数玩家可能永远不会打开设置界面,而本模组就是基于这个前提构建的。如果你打开设置,在模组列表中可以直接进入配置界面,其中有 25 项设置。
| 分类 | 设置项 |
|---|---|
| 大小 | 三个滑块,让较长的名称可以显示得比较短的名称小一些 |
| 位置 | 屏幕上的九个位置,每个位置都已避开快捷栏和准星 |
| 时间 | 淡入时间、屏幕停留时间、淡出时间,以及两个标题之间的间隔 |
| 纯文本 | 自有的大小、颜色和阴影,阴影会自动与颜色搭配 |
| 重复 | 每次经过都显示、仅显示新地点,或从不连续重复两次 |
| 永不显示 | 一个可完全跳过的生物群系列表 |
每一项设置都有重置按钮,因此你所做的任何更改都不难撤销。
添加你自己的标题
只要在资源包中放置两个文件,就可以为任何生物群系(包括来自其他模组且没有标题的群系)添加名称标题。无需编写代码,无需注册任何内容,也无需请求任何权限。
来自不同资源包的标题会合并而非互相替换,因此一个资源包只需包含它关心的生物群系,而覆盖不同群系的两个资源包可以轻松地并存。
兼容性
这是一个客户端模组,因此服务器既不需要它,也不会察觉到它的存在。对领域服和你不拥有的服务器同样适用。
该模组中没有任何 Mixin,这意味着它永远不会深入修改 Minecraft 或你安装的任何其他模组。
| 模组 | Fabric | NeoForge |
|---|---|---|
| Fabric API | 必需 | 不适用 |
| Cloth Config | 必需 | 必需 |
| Mod Menu | 可选 | 不适用 |
Mod Menu 仅在 Fabric 上添加配置按钮。NeoForge 已经自带一个。
Quilt 应该也能正常工作,尽管尚未经过测试。
常见问题
在已有的世界中能正常工作吗? 可以。它不会接触世界生成或存档数据,因此旧世界和新世界一样适用。
模组生物群系能正常工作吗? 可以,立即生效,并以可读文本显示。你可以通过资源包为它们中的任何一个添加手绘标题。
在服务器上能正常工作吗? 可以,而且只有你需要安装它,因为它是客户端模组。
与光影兼容吗? 兼容。标题是作为界面的一部分而非世界的一部分绘制的,因此光影包不会影响它们。
我可以在整合包中使用它吗? 可以,无需特别请求许可。
鸣谢
这是一个原创模组,不是任何模组的复刻或移植。
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