风蚀水域

风蚀水域

这个模组让水真正流动:每天都有新的风向,风暴中更强,推动河流和海洋,载着你、你的船和一切漂浮物前行。

杂项

风蚀水域

原版的水只是静静地待着。海洋平坦无波,河流不会带你前往任何地方,而瀑布基本上就是一个你爬不上去的梯子。这个模组解决了这些问题。

每一天都有独特的风

当新的一天开始时,风会进行掷骰——力量从 0 到 10,还有一个方向。大多数日子会落在中间某个范围。偶尔你会遇到风平浪静,偶尔也会遇上真正的大风,而那些日子会感觉截然不同。

天气会让情况更糟。降雨或降雪会稍微增加风力。雷暴则会大幅增强。现在,在风暴中被困在海上确实是一段难熬的时光。

风是根据你的世界种子和日期数来计算的,因此服务器上的每个人看到的风都一样,重启后依然存在,也不会向你的世界文件保存任何数据。

水会流向应去之处

有两件事会推动水的流动。

一是水自身的动量——它扩散时会变薄,和以前完全一样,而且每下落一个方块就会加速。站在高瀑布底部,你就能感受到这种差异。

二是风,它会沿着风向拖拽开阔的水面。这就是让海洋不再像一块平坦的蓝色地板的关键。

当这两者方向不一致时,它们会互相抗衡。一条正对着风流动的河流最终可能哪儿也去不了。

随着你下潜越深,风的影响力会逐渐减弱,所以你可以潜入波涛汹涌的水面之下,在深处找到平静。风也无法影响有顶盖遮蔽的水域——在洞穴里挖个池塘,它就会一直是个池塘。

实际体验如何

水在流动,而你会随之移动。逆流游泳会耗费体力;顺流而下则是免费的加速。在最糟糕的情况下,洋流速度约为每秒 2 个方块,这足以令人烦恼,但绝不会把你困住。

其他一些细节:

  • 按住潜行键可以下潜并稳住位置
  • 空船会被推来推去;有人乘坐的船操控性会更好
  • 鱼不受影响。它们就住在那儿。

你可以看见它

水流并非无形。白色的小斑点会在水面滑行,让你能从岸边分辨出河流的流向。空气中会有风力条纹,让你在下水前就能读懂风向。而你原本在水下看到的那些小颗粒,现在也会随着水流漂移,而不是停留在原处。

调整选项

所有内容都在配置文件中。/windswept 会告诉你当前站立位置水流的状况——当天的掷骰结果、天气、风向、流速和速度。/wind 10 可以把它调到最大,如果你不想等一场风暴的话。

需要 Fabric API。Minecraft 26.2。