
幸运方块 宝可梦
这个模组为Cobblemon添加了幸运方块,所有事件均可通过JSON进行100%自定义配置。
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LuckyBlock Cobblemon
添加了可生成随机 Cobblemon、物品或特殊结构的幸运方块。打破并探索!
非常适合生存模式!
该模组实现了一个独特的生存进度系统:随着游戏内天数的推进,事件中出现的 Cobblemon 等级也会提升,让体验始终保持挑战性和趣味性。(这是默认选项,您可以在配置文件中调整。)
主要特性与亮点

在世界中寻找散布的专属幸运方块结构,或自行合成幸运方块(普通版和传说版)。
您也可以在探索新区块时发现自然生成的幸运方块!
与 Cobblemon 世界完全整合,可获得主题物品、稀有的 Cobblemon,甚至是特殊结构——所有内容都可以通过简单的 JSON 文件轻松自定义。
特性
100% 可自定义事件池: 直接通过
/config/luckblockcobblemon/文件夹中的 JSON 轻松编辑或添加事件(掉落物、宝可梦、Cobblemon 物品或结构)。可合成的幸运方块: 普通版和传说版均可合成。
可配置的闪光几率系统: 直接在 JSON 中设置闪光宝可梦的几率。
高级等级进度: 在三种定义宝可梦等级的方式中选择:
固定范围(minLevel/maxLevel)
基于世界天数缩放(timeLeveling)- 默认选项 -
/time set 0(重置缩放)加权概率分布(levelWeighting)
多宝可梦事件: 如需,可在单个事件中生成多个 Cobblemon。
加权结构生成: 事件可以生成不同的结构,每个结构在事件池中拥有各自的权重/几率。
创造模式破坏事件可配置: 定义幸运方块在创造模式下被破坏时是否会被激活(breakCreative)。
即时配置重载: 使用命令重载所有幸运方块配置,无需重启游戏/服务器。
支持多人游戏,易于更新和扩展。
实际运作方式
打破一个幸运方块,就会根据您配置的事件池触发一个随机事件。
您可能获得从简单掉落物到结构生成、Cobblemon 物品掉落或带有闪光几率的宝可梦生成等任何内容。
宝可梦等级可以是固定的、基于世界时间缩放的,或按几率加权的,具体取决于您在以下文件中的设置:
luckpocket_config.json(标准幸运方块)
luckyblock_legendary.json(传说幸运方块)
lvlconfig_types.json(仅定义特定类型的等级逻辑;Cobblemon 本身在每个事件文件中定义)
通过编辑 /config/luckblockcobblemon/ 中的 JSON 文件来自定义所有内容。
注意:请始终使用符合 Cobblemon 的正确宝可梦名称,不要使用下划线(例如:nidoranm)。
处理器会规范化大多数格式,但始终建议检查 Cobblemon 模组中可接受的名称。
示例配置
要设置打破标准幸运方块时的等级和可出现的 Cobblemon,请打开 luckpocket_config.json 并按如下方式设置:
{
"type": "random_cobblemonp",
"species": ["pikachu", "bulbasaur"],
"minLevel": 5,
"maxLevel": 15,
"chance": 10.0
}
在此示例中,该事件中选中的任何 Cobblemon 都会在 5 级到 15 级之间生成。
您可以将此模式应用于 luckpocket_config.json 和 luckyblock_legendary.json。
lvlconfig_types.json 文件仅设置等级逻辑,而 Cobblemon 则在每个事件的 JSON 文件中定义。
如果您想要固定等级,只需将 "minLevel" 和 "maxLevel" 设置为相同的值即可。
安装
前置要求: Minecraft 1.21.1 Fabric Loader 0.16.13+ Cobblemon 1.6.0+ Fabric API
安装方法:
将模组 .jar 文件放入 mods/ 文件夹。
启动 Minecraft 以生成配置文件。
在 JSON 文件中自定义事件池、事件和几率。
(可选但推荐)使用模型数据包来增强 Cobblemon 的视觉多样性!参见以下建议。
主要指令
重载配置:
/luckyblock reload
立即重载所有幸运方块配置。
定位幸运方块结构:
/locate structure luckblockcobblemon:luckblockrandom1
/locate structure luckblockcobblemon:luckblockrandom2
/locate structure luckblockcobblemon:luckblockrandom3
/locate structure luckblockcobblemon:luckblockrandom4
/luckyblocklocate [range]
使用这些指令快速找到模组的特殊结构。
锁定等级幸运方块:
/luckyblockgive <目标> <类型> <等级> [数量]
直接给予玩家锁定等级的幸运方块。这些方块会根据所选等级保持固定的宝可梦等级范围。
可用类型:
default, fire, water, grass, ground, fly, steel, eletric, fairy
默认别名:
default, normal, base, pocket
示例:
/luckyblockgive @s default 3 5
/luckyblockgive Steve fire 4 2
/luckyblockgive @a water 2 10
这些指令需要管理员/操作员权限。
额外推荐 – 模型数据包
为了获得更丰富、更沉浸式的体验,我们建议使用自定义模型数据包来扩展 Cobblemon 和物品的多样性。 请在 Discord 上的 Cobblemon 社区或 Modrinth 等网站查找并下载模型包,增加具有独特模型的 Cobblemon 数量!
常见问题
我可以创建自己的 Lucky Block Cobblemon 吗?
不可以,该模组允许您更改现有幸运方块的事件池/事件,但不能添加新类型。
如何更改 Cobblemon 等级?
根据事件类型编辑配置文件。
为什么我的事件不生效?
确保 JSON 格式正确,并且 Cobblemon 名称与 Cobblemon 的 ID 匹配(不要使用下划线)。
它支持 Forge 吗?
不支持,仅支持 Fabric。
我可以使用这个模组创建内容或整合包吗?
可以!我们非常欢迎您使用此模组创建内容或整合包。我们喜欢看到社区的创造力!
Lucky Block Cobblemon 与 Cobblemon 和 Minecraft 无关联。
Minecraft 是 Mojang Synergies AB 的商标 | Cobblemon 是 CobbledStudios 的商标
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