
匠魂盔甲
匠魂扩展,为那些渴望踏入盔甲世界的玩家而设计。
查看大图Construct's Armory 是匠魂(Tinkers' Construct)的一个附属模组,它增加了四种盔甲物品:头盔、胸甲、护腿和靴子。这些盔甲类型可以像匠魂中的工具一样进行自定义,允许你用不同的材料制作不同的盔甲部件,从而组合成一件完全自定义的盔甲物品。
入门指南
你需要的所有信息都在游戏内的书本中,名为“工具与你自己 - 盔甲附录”。如果你的游戏配置为在出生时给予你“工具与你自己”这本书,它也会同时给予你这本附录。如果没有,合成配方很简单:

这本书会包含关于你需要的新工匠台、盔甲组装台和盔甲锻造炉的信息,以及关于材料属性和可用强化属性的信息。
1.16.5 阿尔法版本:游戏内的书尚未实现。
常见问题解答
问:你能添加一个强化/材料来支持<插入某个模组>吗?
答:不能。我可以,但我不愿意。一旦我为某个模组添加了支持,那么我就没有理由不为所有模组添加支持。考虑到可能性范围,这是一个巨大的工程,最终只会用一堆可选功能使这个模组变得臃肿。此外,我更希望其他模组在他们那边添加支持,因为这样他们就能完全控制要引入何种集成(如果有的话)。
问:你打算添加不同的盔甲类型吗?
答:不打算。盔甲并不像工具那样抽象,我能想到的任何区分盔甲的方法都已经被特性/强化系统处理了。不过,附属模组仍有可能实现外观上的替代方案。
问:这个模组与<插入某个匠魂附属模组>有集成吗?
答:只有匠魂工具升级(Tinkers' Tool Leveling)有。所有其他附属模组都必须在他们那边进行集成,因为我通常只希望包含基础匠魂(Tinkers' Construct)中的功能。
问:你能添加盔甲染色功能吗?
答:不能。我实际上想添加的,但我没能让实现正常工作,所以对于这个功能我陷入了死胡同。
问:你打算添加盾牌吗?
答:不打算。盾牌更像工具而不是盔甲,我认为匠魂的战斗标示牌已经是对此足够好的实现了。
鸣谢
大量代码和资源是从父模组 Tinkers' Construct 2(MIT 许可证)修改而来的。
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