
全局生物血量倍率
一个为Minecraft实现全局生物生命值倍数的模组,兼容大多数模组生物。
厌倦了为每个整合包手动调整全局生物血量?我开发了全局生物血量倍率模组来解决这个问题。顾名思义,它允许你通过全局倍率调整所有生物的血量,从而节省大量时间。
使用方法:
- 默认血量倍率为2.0。这意味着安装模组后,世界中所有生物的血量将翻倍。
- 要更改此值,请打开位于config文件夹中的配置文件 globalhealthmod-common.toml。将 health_multiplier 后的值修改为你想要的数字。
- 重要提示:建议安装AttributeFix模组。如果没有它,生物血量无法超过1024。
兼容性与配置:
- 此模组适用于大多数模组添加的生物。
- 黑名单:要将特定生物排除在血量倍率效果之外,请将其名称添加到配置文件中的 blacklist 条目。示例已预先填写。
- 白名单模式:如果你只想让特定生物受影响,请设置 use_whitelist_mode = true。然后,将所需生物名称添加到 whitelist 条目中。
与模组特定血量配置的交互:
当使用通过自身配置文件调整生物血量的模组与此模组同时使用时,可能会产生混淆。这是因为不同模组使用不同的血量计算方法:
- 直接修改基础血量的模组: 最终生物血量 = (模组配置修改后的血量) * (全局血量倍率)
- 使用自身倍率调整血量的模组: 最终生物血量 = 原始基础血量 * (模组血量倍率 + 全局血量倍率 - 1)
示例(Cataclysm模组):
如果你在Cataclysm的配置中设置 MonstrosityHealthMultiplier = 2.0,并在 globalhealthmod-common.toml 中设置 health_multiplier = 2.0,那么Netherite Monstrosity的最终血量将是:原始基础血量 * (2.0 + 2.0 - 1) = 原始基础血量 * 3.0。
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