
断续信标光束
阻止信标光束穿过路径中的透明玻璃进行渲染。可配置。
不连续信标光束
阻止信标光束穿过其路径上的透明玻璃。可配置。
在客户端和单人游戏中均可使用。
信标光束不会在路径上的透明玻璃或玻璃板上方渲染。
当它们遇到路径中的另一个透明染色方块时,会重新开始渲染。
所有更改纯粹是视觉上的,此模组不允许信标光束穿过它们通常无法穿过的方块(完整、非透明方块)。
配置
支持使用 MidnightLib 和 Mod Menu 进行配置,但两者都不是必需的。
1.8.0 之前的版本支持使用 Cloth Config 代替 MidnightLib。
如果缺少 MidnightLib,选项将使用其默认值。
如果存在 MidnightLib,则可以通过 Mod Menu 或编辑实例文件夹中的 config/discontinuous_beacon_beams.json 文件(对于原版启动器,默认为 .minecraft/)来配置选项。
隐藏信标光束的方块;默认
"minecraft:glass", "minecraft:glass_pane"隐藏方块切换光束;默认
true如果不可见的光束穿过隐藏光束的方块,光束将再次可见。
隐藏方块启用光束时记住颜色;默认
true当隐藏光束的方块使光束再次可见时,记住光束在变为不可见之前的颜色。
染色方块启用光束;默认
true如果不可见的光束穿过改变光束颜色的方块,光束将再次可见。
染色方块启用光束时记住颜色;默认
true当改变光束颜色的方块使光束再次可见时,记住光束在变为不可见之前的颜色。
启用信标光束;默认
true启用或完全禁用信标光束。
翻译
安装 SSS Translate 以自动下载新的翻译。
您可以在 Crowdin 上帮助翻译 Discontinuous Beacon Beams。
此模组仅适用于 Fabric(也适用于 Quilt!),我不会将其移植到 Forge。但是,许可证是 MIT,因此任何其他人都可以自由移植。
如果您移植或以其他方式修改此项目,我将不胜感激能链接回此页面,但链接不是必需的。
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